争王中高智商的人形怪的特点主要体现在三个方面,机动性、判断力以及压制力。

    机动性在这里主要指的其实就是野怪的智商问题,很多网游中的怪物都套路都很单一,基本上都是那么几个boss专属技能来回换着使用,基本上有过几次开荒经验后,玩家就可以掌握其特定打法,只要学会了躲避好这些技能,并且熟知了boss在特定血量上的特殊攻击后基本上就可以通关了。

    但是争王中的boss却不同,首先就是一点,那就是boss也会防御和闪避玩家的攻击,而不是无脑的横冲直撞,这些高智商boss也会计算玩家这次攻击的伤害,选择是无视还是防御或者闪避,当然了boss做出以上三种选择很大程度上取决的并不是玩家能够给自己造成的伤害,而是控制技能的效果。

    判断力就比较好理解了,对玩家而言,在熟悉了boss节奏后只需要在看到boss发动技能之后做出经验上的判断和最终的选择即可,当然在一些竞技游戏中面对对手时手速也很关键,但是对于一个通过ai设定的程序而言,并不存在这些诸如瞬间判断力和手速这样的东西,这种boss基本上就如同一架360度高速无死角旋转的摄像头一样,可以准确的把握住来自任何一个方向的玩家的攻击,然后一瞬间从系统的数据库中提取出面对这次攻击他该做出怎样的回应。

    而最后一个压制力也很好理解,boss所拥有的攻防属性以及血量都是远远高于玩家数倍到数十倍的,在这种强大的优势之下,boss会尽可能的选择进攻来给玩家制造更多的麻烦,如果被boss的攻击命中,基本上不死也残废,而玩家的血量一旦濒危,心理就会陷入进退两难的地步,打法更加趋于谨慎,也就更加容易陷入劣势和被压制的局面了,因为怪物可不会有心理这种东西。

    斧头怪冲过来的时候,风轻的心中很冷静,他没有用裂风符或者龙炎符这种杀伤力很强,但是却没有半点特殊效果的技能,这种效果改变不了boss的行动能力,而且也伤不了多少血,多半都会被boss无视掉,因此风轻这一刻直接就用出了八门金锁。

    技能施放成功并且成功命中的同时,也让风轻的心中有了些底气,看样子这个斧头怪并没有智慧属性。

    如今风轻的八门金锁已经提升到了4级,这是他唯一一个提升了等级的技能,4级八门金锁能够定住怪物15秒的时间,而在此同时,八门金锁会变相提升玩家的施法命中率,而下一刻风轻所选择的技能也并不是伤害型技能,而是施展了一个系别为妖系的祭祀类法术,赤炎咒。

    赤炎咒可以改变战场环境为火,强化火系技能的伤害,并且在施展火系技能的同时能够恢复一定的血量,同时辅助提升金系和木系技能的伤害,但是水系伤害减半,并且在火环境当中,无法使用土系技能。

    争王中所有的改变战场环境的技能都有如上三种效果,加强、削弱以及封印,而就在战场环境改变的同时,风轻毫不犹豫的直接从背包中使用了一个火阵。

    八门金锁的效果消失之后,斧头怪再度朝着风轻冲了过来,但是由于此时风轻已经将火阵布置在了斧头怪的脚底下,所以当风轻激活火阵效果之后,可以明显的看到火阵造成的持续伤害提升了一倍不止,一排排300多的伤害数值在boss的头上冒出,同时因为火阵改变了地形的缘故,斧头怪也因为深陷火阵当中,头像附近出现了灼烧的负面buff图标,行动变缓了。

    风轻不敢大意,他此时所身处的位置一直都在施法范围以外,他很小心的保持在这个距离之上,而他需要防备的就是这种持有重型冷兵器的boss通常都会拥有的一个技能,那就是传说中的“跳劈”。

    通过高高跃起,砸向地面,跳劈的威力极强,而且带有一定的范围冲击力,甚至还能将玩家破防出现一个短暂的僵直而无法行动,很多玩家都是忽视了这一点被boss接下来的连招秒杀掉的,风轻可不会犯下这种错误。

    火阵的持续时间很长,不过伤害也在逐渐的递减,而且改变战场环境的效果也在慢慢的减弱,当风轻看着斧头怪头像附近的那个灼烧效果开始缓慢闪烁的时候,那是灼烧的持续时间已经不多的缘故,风轻这一次打出了火系中级技能,龙炎符。

    龙炎符的单体杀伤力极强,由于没有任何的特殊附加效果,这个技能的基础伤害就达到了800,而在火环境的加强之下,仅仅是一个技能就让斧头怪的血量直接就降低了7。

    而这一刻,在风轻的心中顿时产生了一个念头,那就是boss的战术将要改变了。

    果不其然,刚刚脱离火阵的斧头怪并没有直接朝着风轻冲过来,而是双腿缓缓下蹲,做出了一个蓄力的姿势,显然是在酝酿某种大招了,由于风轻并没有打过这个boss,所以风轻也不知道boss将会发动什么技能,而从其姿势上来看,似乎并不是跳劈。

    风轻不敢大意,他快速的退后,手中握着另外的一个技能,木秀于林,木秀于林是木系技能,同样会受到火环境的加强,不过风轻这一刻要的可不是伤害,而是木秀于林能够将对手缠绕住并且定身的效果。