此时把守在上党到邺城通道口处的邺城玩家已经集结完毕,这群玩家比起上党和晋阳城的玩家来说,单就队伍素质就要高上一些,他们即使私底下交头接耳,但整体形象都很不错,对两个领头的玩家也算是比较尊敬。
能够得到这样一种效果一方面是因为邺城如今在北方有着前期比较好的发展优势,但更重要的则就因为怒龙吟的那个天赋能力。
至于怒龙吟的天赋能力到底是什么呢?
其实当初天罗子等人,包括风轻和云淡所得出的那些结论都不正确,怒龙吟的天赋当中并没有消除他人天赋效果的能力,而是拥有一个较为特殊的阵法,而这个阵法的名字叫做大梦魇恶境。
大梦魇恶境是一个顶级阵法,怒龙吟在创建新人物之后天生就拥有的,但是就连怒龙吟自己都不知道这个所谓的顶级阵法倒是是属于那一个城市等级的,不过这个阵法的效果相比起玄武侯所拥有的云天阵法而言,虽然并没有任何的杀伤力,但却拥有一个很诡异的效果,那就是构造一个类似于虚空的空间。
在大梦魇恶境中,玩家所有除了自身属性之外的一切加成都会在阵法中消失,也就是俗称的裸装pk或者是某些网游中的天梯赛,而抛弃了自身属性之外的一切加成,也就等同于是将玩家的装备、技能、天赋能力以及各种背包中的稀有道具加成全部都封印了,而当这样的一种环境运用到战斗当中,所体现出来的价值却并不仅仅是天梯赛那么简单。
玩家和怪物相比除了悬殊的属性差之外,boss级怪物所拥有的各种系统设定的强uff也是造成这种悬殊差距的原因之一,而这一切在大梦魇恶境中都将会被阵法的效果所剥夺。
而且当一切加成都消失之后,玩家的技术层面是否又会成为主导战场的最关键因素吗?
很显然,答案是否定的,因为这不是单挑,也不是5v5的团战,而是千万人的超级团战,个人的技术在这种团战中是体现不出多少优势的,除非这成百上千人都是歌长恨和冷空城那种级别的神级高手,否则的话,在格斗游戏的各种系统设定和规则约束中,并没有多大意义。
更重要的是,大梦魇恶境这个阵法可以强行抵消掉一切阵法,也就是说,如果怒龙吟在战场上开启这个阵法,敌人想要用其他阵法来覆盖或者是削弱大梦魇恶境的效果是行不通的。
怒龙吟今天也在场,但是却并不是这支邺城大军的总指挥,在这一点上他的确非常的有先见之明,他很清楚自己不是一个合格的团队指挥,让他呆在这个位置上还不如让给更有能力的人,而恰好邺城当中就有这样一个团队指挥能力超群的高手,而他的名字叫做死亡呼吸。
怒龙吟和死亡呼吸都已经知道了晋阳城的大军已经进入到了上党城地图当中,不过他们并没有动,而在此之前,上党城方面集结起来的数次野外团战都被云淡所带领的晋阳城大军打败的消息也被他们安插在上党城中的暗哨发来了消息,因此他们对于自己这一战的对手也有一定的了解,特别是死亡呼吸,在他的心中可以很清晰的得出这样的一个结论。
那就是云淡的团战战术并非是网游中传统意义上的团战战术,而更像是一种行军打仗的将军才会的真实战争的战术,而这样的东西虽然说很高明,但是运用到网游这个场合当中却是有利有弊。
网游中的战术发展到今天也是千奇百怪,无论是快速支援还是分路推进,又或者利用风筝流来打消耗,还是利用职业优势暴力强冲脸切后排,当然也有所谓的拖把流,就是不跟你刚正面,就是要拖到你心烦意乱为止,用强大的心理攻势来摧垮对手。
但是无论什么样的战术,在网游这个环境当中,其战术核心意义仍旧是以击杀对手来获取优势,通过累积优势来改变战场平衡,继而一步步击败对手,说白了就是以获取优势为目的。
在网游中有这样一句话,明知道打不过还去打,那不是煞笔是什么?
大多数玩家都更加喜欢碾压的战斗,打了半个小时还势均力敌的比赛即使上演着一幕幕精彩的对攻战,但那也是相较于观众而言的,对于玩家和选手而言,没人喜欢这种高强度的战斗。
但是风轻和云淡却不同,可以说,除了风轻当初还在北海的时候以外,风轻所经历的任何一场战斗都没有任何的优势,无论是反攻汉中,还是在成都城下防守晓风残月的进犯,又或者是在拿下江州后长驱直入永安,还是刚刚才发生的风轻在晋阳城下以三十人的绝对劣势抵挡住了巨鹿城八百人的进攻,风轻永远都是以少胜多,他好似天生就是一个当统帅的料,即使没有半点优势,他也能在劣势中完成惊天逆转。
能够得到这样一种效果一方面是因为邺城如今在北方有着前期比较好的发展优势,但更重要的则就因为怒龙吟的那个天赋能力。
至于怒龙吟的天赋能力到底是什么呢?
其实当初天罗子等人,包括风轻和云淡所得出的那些结论都不正确,怒龙吟的天赋当中并没有消除他人天赋效果的能力,而是拥有一个较为特殊的阵法,而这个阵法的名字叫做大梦魇恶境。
大梦魇恶境是一个顶级阵法,怒龙吟在创建新人物之后天生就拥有的,但是就连怒龙吟自己都不知道这个所谓的顶级阵法倒是是属于那一个城市等级的,不过这个阵法的效果相比起玄武侯所拥有的云天阵法而言,虽然并没有任何的杀伤力,但却拥有一个很诡异的效果,那就是构造一个类似于虚空的空间。
在大梦魇恶境中,玩家所有除了自身属性之外的一切加成都会在阵法中消失,也就是俗称的裸装pk或者是某些网游中的天梯赛,而抛弃了自身属性之外的一切加成,也就等同于是将玩家的装备、技能、天赋能力以及各种背包中的稀有道具加成全部都封印了,而当这样的一种环境运用到战斗当中,所体现出来的价值却并不仅仅是天梯赛那么简单。
玩家和怪物相比除了悬殊的属性差之外,boss级怪物所拥有的各种系统设定的强uff也是造成这种悬殊差距的原因之一,而这一切在大梦魇恶境中都将会被阵法的效果所剥夺。
而且当一切加成都消失之后,玩家的技术层面是否又会成为主导战场的最关键因素吗?
很显然,答案是否定的,因为这不是单挑,也不是5v5的团战,而是千万人的超级团战,个人的技术在这种团战中是体现不出多少优势的,除非这成百上千人都是歌长恨和冷空城那种级别的神级高手,否则的话,在格斗游戏的各种系统设定和规则约束中,并没有多大意义。
更重要的是,大梦魇恶境这个阵法可以强行抵消掉一切阵法,也就是说,如果怒龙吟在战场上开启这个阵法,敌人想要用其他阵法来覆盖或者是削弱大梦魇恶境的效果是行不通的。
怒龙吟今天也在场,但是却并不是这支邺城大军的总指挥,在这一点上他的确非常的有先见之明,他很清楚自己不是一个合格的团队指挥,让他呆在这个位置上还不如让给更有能力的人,而恰好邺城当中就有这样一个团队指挥能力超群的高手,而他的名字叫做死亡呼吸。
怒龙吟和死亡呼吸都已经知道了晋阳城的大军已经进入到了上党城地图当中,不过他们并没有动,而在此之前,上党城方面集结起来的数次野外团战都被云淡所带领的晋阳城大军打败的消息也被他们安插在上党城中的暗哨发来了消息,因此他们对于自己这一战的对手也有一定的了解,特别是死亡呼吸,在他的心中可以很清晰的得出这样的一个结论。
那就是云淡的团战战术并非是网游中传统意义上的团战战术,而更像是一种行军打仗的将军才会的真实战争的战术,而这样的东西虽然说很高明,但是运用到网游这个场合当中却是有利有弊。
网游中的战术发展到今天也是千奇百怪,无论是快速支援还是分路推进,又或者利用风筝流来打消耗,还是利用职业优势暴力强冲脸切后排,当然也有所谓的拖把流,就是不跟你刚正面,就是要拖到你心烦意乱为止,用强大的心理攻势来摧垮对手。
但是无论什么样的战术,在网游这个环境当中,其战术核心意义仍旧是以击杀对手来获取优势,通过累积优势来改变战场平衡,继而一步步击败对手,说白了就是以获取优势为目的。
在网游中有这样一句话,明知道打不过还去打,那不是煞笔是什么?
大多数玩家都更加喜欢碾压的战斗,打了半个小时还势均力敌的比赛即使上演着一幕幕精彩的对攻战,但那也是相较于观众而言的,对于玩家和选手而言,没人喜欢这种高强度的战斗。
但是风轻和云淡却不同,可以说,除了风轻当初还在北海的时候以外,风轻所经历的任何一场战斗都没有任何的优势,无论是反攻汉中,还是在成都城下防守晓风残月的进犯,又或者是在拿下江州后长驱直入永安,还是刚刚才发生的风轻在晋阳城下以三十人的绝对劣势抵挡住了巨鹿城八百人的进攻,风轻永远都是以少胜多,他好似天生就是一个当统帅的料,即使没有半点优势,他也能在劣势中完成惊天逆转。