1使用大师级药剂学制作出来的药剂,毒性减少3o。

    2使用大师级药剂学制作出来的药剂,效果将增强25。

    3使用大师级药剂学制作药剂,消耗的精力减少5o。

    这尼玛是什么样的数据啊,简直逆天!

    效果增强也就不多说了,是什么意思大家也都明白。至于毒性,则是药剂特有的一个属性。

    正所谓是药三分毒,但凡是药剂,必定会带有一定的毒性。一瓶劣质药剂所携带的毒性非常高,而一瓶好的药剂所携带的毒性,就要少很多。

    每个玩家都会拥有一个叫做抗药性的属性,这是代表了玩家可以承受药剂毒性的上限!一旦玩家使用药剂所产生的毒性,过抗药性这个属性之后,就会出现各种负面效果,甚至还会出现减少属性经验,死亡,乃至直接掉属性等等惩罚,十分严重。

    而一瓶药剂的毒性,往往就代表着所能够使用药剂的数量。

    就比如,一个玩家的抗药性是1oo如果他使用毒性为1o的药剂,那么他可以使用1o瓶。如果使用毒性为8o的药剂,那么他就只能使用一瓶。

    叶青橙这个属性的意义就在于,他所制作出来的药剂,永远比别人的效果更高,毒性更低。这两条属性中的任何一条,都足以让叶青橙的药剂比别人的药剂更加具有优势。而当两条属性同时存在的时候,绝对可以将同级别的其他药剂,直接秒杀!

    至于第三个属性,则是药剂制作数量上的优势。生产系技能,只要使用就会消耗精力值。而这个消耗精力减半的属性,就意味着在同样精力的情况下,叶青橙所能够制作出来的药剂,要比别人多一倍!

    这是一个多么可怕的属性啊!

    大师级药剂学制作出来的药剂,本来效果就要更强,而有了这个属性,叶青橙已经可以想象,自己今后财源滚滚,挥金如土,坐拥后宫三千佳丽,奢靡银乱的生活了。

    正所谓人生得意须尽欢,君王从此不早朝哇。

    妈呀,想起来就是一脸口水啊!

    叶青橙满脸yd的想着。

    唯一让叶青橙感到比较蛋疼的是,这大师级药剂学好虽好,但是升级所需要的经验却也要比普通的药剂学高出一倍。不过由于有精力消耗减半的特性存在,升级度和普通的其实也没啥区别。

    只是叶青橙实在是想不明白系统为啥弄这么一个看起来多此一举的设定出来,莫非是要给一些限制?