“什么都别说,来,先打一场。”

    永夜绝对是个好战分子,任何意义上的,虽然他最近已经很少主动挑战茅十八了,但是队伍里的其他人都是他最喜欢挑战的对象,当然了,除了茅十八以外,就连小刀也是他血虐的对象。

    仇恕看着永夜,看着眼前这个让人震惊又羡慕的高玩,他的心中很惊讶,这就跟慕容惜生来找他一样,自己什么时候竟然如此受关注了,难道说是因为他那个身处江湖追杀令第二位的44988的编号id?

    但是永夜的出手却容不得仇恕拒绝,这场战斗让仇恕彻底的被永夜征服了,因为他从头到尾都没能碰到永夜的身体,更别说给永夜造成什么伤害了。

    永夜的移动速度更快了,如果说当初永夜还是思考着要不要把凌波微步等等精妙的轻功秘籍都给学到手,那么今天永夜的心中就已经不再存在这样的念头了。

    当初的永夜哪怕仅仅只是学会了两三门轻功秘籍,他都感觉到自己很难驾驭在高速战斗中的节奏了,所以当他得到凌波微步后放弃了学习,而是转为了对一门高伤害技能的渴望。

    而后他们在拿下圆月弯刀副本的终身成就后,永夜的愿望实现了,他得到了那本屏风四扇门,但是很快永夜又陷入到了另外的一个瓶颈当中,那便是他发现豪侠中绝大多数技能其实都属于法术技能的类别,而法术技能的一个特点那就是必须要站桩施法。

    是的,几乎所有游戏中,法术技能都必须要站在原地才能施法成功,人在跑动中跳跃中是不能施法的,甚至于在不少rpg网游中,物理攻击技能也必须要站在原地施法,除非这个物理攻击技能本身就附带有跳跃攻击、瞬移等等效果,但是并不是说玩家可以在跳跃和瞬移的同时释放这些技能。

    屏风四扇门不愧为一门绝世武功,当初永夜和小刀还曾经就这门武功的级别起了争论,在永夜的心中屏风四扇门绝对是可以媲美一以贯之、一气贯日月这些顶级绝学的,不过小刀很不以为然,他觉得这门武功太难练,属于那种非主角就很难达到顶峰的武功,就像是阳顶天手中的乾坤大挪移一样,没有九阳神功就不可能练成乾坤大挪移,因此真要说起来,乾坤大挪移正是因为难以练成的缘故其能发挥出的实力甚至还不如三渡的金刚伏魔圈。

    当然,武功强度什么的估计也就只有永夜和小刀会有兴趣去争论,但是永夜自己所遭遇到的新的瓶颈却始终无法解决,而在一个偶然的机会,当茅十八看出了永夜所面对的瓶颈,他只是说了一句话就让永夜度过了瓶颈期。

    “所有需要站立才能施法的技能,难道就没有位移可以施展的可能吗?”

    茅十八的话可谓是一石激起千层浪,当永夜瞬间就明白了过来。

    虽然站立施法是网游的设定,但是在过去有很多高玩都创造出了移动施法的打法,比如说某某游戏的先施法后闪现的原理。

    永夜一直都没有将自己所遭遇的瓶颈告诉茅十八,毕竟他内心中一直还渴望能够跟茅十八有最终对决的那一天,所以他跟茅十八是挚友但同样也是竞争对手,直到这一天之后,永夜才知道他跟茅十八之间境界的差距实在是太大了。

    而后,永夜就创造出了一种新的流派,无限流。

    所谓无限流,就可以破除掉了站立施法的特点,让施法的过程可以在位移的过程中施展,而原理其实就跟先施法后闪现的道理差不多,只不过带入到格斗游戏的设定当中更复杂了一些而已。

    但是技巧性难不倒永夜,很快他就能够在战斗中运用高速移动,在高速移动的过程中施展一门门强大的武功了,而且从那个时候起,永夜对于高速移动又有了新的认识。

    人坐在火车中的时候看远景移动会觉得非常缓慢,那便是物理学中相对移动和相对静止的概念,而永夜也将这种物理学原理带入到了自身的战斗当中,当他的移动速度越来越快,反而发现他的对手的动作变得越来越慢,甚至是也达到了某种相对静止的感觉,让他能够从容的在高速移动中释放技能,并且拥有很高的命中率。