阿飞发现,这款游戏并不是X**甩锤子,就能过关的游戏。

    这游戏,太特麽难了!

    对於玩家在某种意义上来讲,简直就是一种另类的折磨。

    首先,光头壮汉的动作非常难以控制,表面上看,只需要滑动鼠标,控制大锤砸向地板就行,可实际上,鼠标滑动的距离、角度、角sE本身的位置。

    这些都会影响到最终的结果。

    可能只是一点极小的误差,就会导致完全不同的结果。

    这个看起来十分简单无脑的小游戏,实际上十分考验玩家的技术和心理抗压能力。

    是的,你会忍不住想要吐槽设计师,那牛顿看了都会吐血的物理引擎。

    这个光头壮汉,可以做出很多超乎常理的动作,b如说双臂与肩等高,完全靠着肩膀发力,就能把自己甩出去好几米。

    牛顿看了都会流泪。

    当然,这也是这个游戏独有的物理引擎造成的。

    这款游戏,有着一套自成T系的动作逻辑和受力原理。光是想要Ga0懂这些东西,玩家们就要花费很多的JiNg力。

    只是,周林飞的恶意,远不止如此。

    阿飞刚才cH0U空看过,这游戏没有存档的选项!

    没有存档!没有存档!没有存档!

    这意味着,这款游戏和【隐形守护者】一样,充满对玩家的恶意。

    他不会给玩家读档的机会,只能一次X通关,根本没有犹豫的时间。

    阿飞开始和眼前这棵大树纠缠不休。