光明属性、神圣属性,免疫一切暗属性伤害、诅咒伤害。

    魔法

    灵身:在虚无和实体中切换,虚无状态纯魔法输出,免疫90物理伤害,实体状态纯物理输出,免疫90魔法伤害。

    圣光:吟唱回复魔法,十秒内回复50hp,回复期间物理伤害免疫,二段增幅30。

    精神枷锁:压制被命中玩家50魔法伤害,每秒形成基础魔法伤害1000,持续7秒。

    灵魂祭祀:复活在迷雾沼泽死亡的单位作战,拥有生前属性200。

    技能,光刃,以光刃造成真实伤害1500,附加光明印记,二段伤害提高20,对暗属性造成压制破坏。

    技能,冲刺撞击,直线无法打断冲撞,被对被命中玩家造成基础伤害2500,眩晕3秒。

    技能,暴击,对被冲刺撞击击昏玩家进行连击,暴力输出,无视50物理防御,基础伤害1500的五连击。

    中oss,变异食人魔,食人魔猎手和食人魔法师的融合产物,属性变异,被食人魔首领科特杯驱逐。

    超级暴力的物理输出,巨肉,高防,强击,锁仇天赋,瞄准仇恨对象攻击,无视仇恨牵引,不死不休。

    技能,天劈,对被命中玩家造成基础伤害3000,50左右几率暴击,伤害x2。

    技能,饮血,以对玩家造成伤害回复自身hp,技能间断时间略长。

    说真的,在迷雾沼泽的设定中,中oss也是强得一匹,连大oss科特杯在单挑上都不是他们的对手,但因为大oss生存在食人魔族最大的部落中,有大量食人魔猎手和食人魔法师,甚至是血魂相助,所以攻略难度有所增加,但可以实现狙杀的话,也不难!

    这里补充一下此前提到过的属性问题。

    在oe的设定中,属性比较多、复杂,其中有四大至高属性,生命、死亡、空间、时间,然后有六大上位属性,光明、黑暗、自然、精神、神圣、邪恶,然后有挺多下位属性,包括火、地、冰、水、风、雷、金、木等。

    对于np怪物来说,相当一部分是无实际属性的,但它们的攻击或者魔法中会附带上一些属性效果,这一点在大多数游戏中都是通行。

    而有些怪物设定上就会附带上一些属性,好比此前出现过的元素人,各种属性随机出现,但也只限于下位属性、上位属性和死亡属性,不包括至高属性中的生命、时间、空间三大属性。