不过,虽然称号任务已经完成,但是从人物属性列表上出现的各个全新属性,又一次地让我陷入了长时间的思索当中。
好吧,从战斗称号的名字和属性来看,似乎同我之前分析的类型差不多,是依靠着身边的少女作为战力的战斗职业,我本身应该并没有什么对战斗有所帮助的能力,属性增加的也只是帮助生存的回避率。
另外的人型狩猎属性,似乎是意味着在对人型的战斗中会获得相应的伤害加成?又或者说是在对人型少女的攻略当中有额外提升?这一点,就需要在接下来的游戏里慢慢地去探索了。
至于行动力,按照称号技能当中所说的“每次呼唤消耗相应学力”这一点看,应该就是以行动力作为学力消耗标准,以百分比方式消耗掉学力进行战斗的方式吧?只不过,按照数值判断,现在的我,似乎每次只能召唤出两名少女来。
因此而让我在意的,就是“战力”一项当中的那个“待选择”选项了。
“说起来,之前似乎还完成了另外的两个任务,如果说称号任务的奖励只有开启称号和战斗方式的话,不知道附加任务和特殊任务的奖励又是什么呢?”
自言自语着的我决定暂时不去为那些意味不明的其他属性而犯愁,而是继续查看系统记录——
附加任务“林檎的逆袭”完成。
战力:知弦的好感度提升15点。
你获得了道具“妹妹的橡皮擦”。
特殊任务“日在学生会”完成。
你获得了道具“离婚证书”。
称号任务“后(河蟹)宫”完成。
你获得了一次从身边少女当中选择一名作为战力了机会。
待选战力:言叶,七海,刹那(怀孕中战力递减)
……
“什么嘛……”
看着这寥寥无几的奖励,我不由得一阵失望。
好吧,从战斗称号的名字和属性来看,似乎同我之前分析的类型差不多,是依靠着身边的少女作为战力的战斗职业,我本身应该并没有什么对战斗有所帮助的能力,属性增加的也只是帮助生存的回避率。
另外的人型狩猎属性,似乎是意味着在对人型的战斗中会获得相应的伤害加成?又或者说是在对人型少女的攻略当中有额外提升?这一点,就需要在接下来的游戏里慢慢地去探索了。
至于行动力,按照称号技能当中所说的“每次呼唤消耗相应学力”这一点看,应该就是以行动力作为学力消耗标准,以百分比方式消耗掉学力进行战斗的方式吧?只不过,按照数值判断,现在的我,似乎每次只能召唤出两名少女来。
因此而让我在意的,就是“战力”一项当中的那个“待选择”选项了。
“说起来,之前似乎还完成了另外的两个任务,如果说称号任务的奖励只有开启称号和战斗方式的话,不知道附加任务和特殊任务的奖励又是什么呢?”
自言自语着的我决定暂时不去为那些意味不明的其他属性而犯愁,而是继续查看系统记录——
附加任务“林檎的逆袭”完成。
战力:知弦的好感度提升15点。
你获得了道具“妹妹的橡皮擦”。
特殊任务“日在学生会”完成。
你获得了道具“离婚证书”。
称号任务“后(河蟹)宫”完成。
你获得了一次从身边少女当中选择一名作为战力了机会。
待选战力:言叶,七海,刹那(怀孕中战力递减)
……
“什么嘛……”
看着这寥寥无几的奖励,我不由得一阵失望。