在这个时🜽代,炮击是很考🈸🃅🕜个人经验的技术活。

    也就原料多得花不完,炮弹造得比🛚🜹面包还多的铁炉堡养得起一群炮手。

    铁炉堡听最多的莫过于以下对话:

    “今晚约炮吗?”

    “约!往死里约!”

    于是,往往就是两组矮人坦克📰🞞🕍车组成员先喝了几斤酒,然后半夜三更不睡觉,跑去用大炮打🃋野狼逮兔子,把整个丹莫罗搞得鸡飞狗📱🞩跳。

    嗯,说约炮就约炮,没毛病!

    别说杜克穿越前,矮人还是用着无膛线的粗铁大炮,就算是杜克引入了射击诸元和膛线等理念后,炮击的♵🌴命中率依然感人至深。

    没办法,在没有电脑之前,地球🈥上第一、二次世界大战里的经典海战里,除了拉近👲🌲🃂距离打不会动的死靶,否则命中率就没超过10%的,能有5%以上的命中率就已经叫神炮手了。

    再怎么准,也必须先大概蒙两炮,然后🎷慢慢校准,凭经验判断敌我的位置、方向与航速再估🃋算好提前量,最后开炮。

    至于能打多准,真是天知道了。

    毕竟在三千米这距离上,哪怕是百米长的大型物体,🙡🋻肉眼看上去也不会比🔈手🚌👿🎤指盖大。

    杜克的一系列‘发明’,颠覆了这一切。

    首先他🔽🆄🍄给每一门炮的前上方配📰🞞🕍上了一台🎷高倍望远镜。

    然后望远镜里的画面直🅠接放大到炮门上方的32寸魔法镜像显示⛉😤🃘器📪上。

    最🅦🈱后就是宛如玩游戏一样,在显示器上标出一条虚线那是定下射击📪诸元之后模拟出来👯🌘⚿的炮弹弧线。只要把炮管调整到跟虚线重合,那么基本上都会命中。

    当杜克这个发明问世之后,又一次改变了整个战🐶🄙♣争。

    并不是老炮手🛿不行了🂋,在新系统辅助下,他们打得更准更狠,而是合格炮手🚌👿🎤的标准被轻易降低。