&nbs🇡🚈p熬夜看完了天河网络的新闻发布会,第二天一大早🈢起来的时候,张永康就打开了自己的手机开始刷着关于天河网络的新闻。

      &🁬nbsp 已经踏入社会的他,🋂🖠🔀从事的是游戏行业,担任游戏策划,当然不是天河网络那样的企业,毕竟他想去人家也不要他🍩。

       &nb♞sp👩就是一家普通的游戏公司而已,客户端、手游、页游啥都做,勉强也算是国内的二线厂商吧。

        从事这一行的他,实际上已经很少会去玩游戏了,🈢因为将兴趣变成了工作,实际是一个很让人🊠👮🌌苦恼的事情。

       &nbs🇡🚈p上学时候的他,对于天河网络的推出的绝地求生,非常感觉到有趣💔,那时候他每天下课后都会跟室友一起跳两把伞。

        但后来毕业之后,成为了一🚌👽个游戏策划后,他就再也找不到这种快乐了。

        一方面是公司方面的kpi指标,一方面也是职🀥⚝💖业🈢病。

       🔢🂗🎽 荒野大镖客、🏵最后生还者,这些在玩家眼中的神作,他上手玩的时候,简直是内心毫无波动。

      &nbs🂳💴p 作为游🎫戏策划的他,在看到这些游戏后,他不是去体验游戏带来的乐趣,而是去看游戏中各个🊠👮🌌表现。

        比如这个boss的数值是策划团队有什么目的,这个特殊的物品是不是策划团队有意为之🍤🊁🍖。

        比起剧情、玩法,他更在意的是游戏里面的各个设定,为什🄚♮么要这么做,这么做带给玩家是什么样的体验。

        硬要🜚🂭说🎫乐趣的话,也就是平常看看直播,看别人玩游戏了。

    &n🕷bsp   👩为此他也走上了自己开🎦发的路程。

        当然并不是开发独立游戏🂈,而是在别的游戏的基础上开发游戏的od。

       &nb♞sp平🋾🞹🙄常的工作中,他会自己去学编程、📂学游戏美术建模这些,私下去请教同事。

        从单纯的制作一个模型替换游戏里的模型,再到添加新的场景,再到后来的改变数值技能,改变模组动作,甚📱🞥至创造新的玩法跟剧情。

        这些都🎫让他乐在其中,而他也算是国内天河网络旗下游戏一个比较出名的od大神了。

        对于一个od制作者而言,制作自己喜欢游戏的o🈢d这是最有趣的一件事情,当🅽🌆☞然除此之外如果能够有大部分玩家支持也是非常有动力的一件事🃆🕦情。