从这一章开始,涉及的某些事件将逐渐转向虚构,当成胡说八道也行……当然,这是在保持细节依然与回忆同步的情况下。

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    郭振告诉我:“去收邮包。”

    我出门,去在旁边小区邮局办的个人信箱收邮包。扭开信箱锁,一个不太厚的大号牛皮信封静静躺在信箱里,信封看起来挺厚。我把信封拿出来,撕开信封,里边露出厚厚一沓a4打印纸。在这些纸上面,是三哥手写的一封信。

    我看了一下信封,寄信的地址是齐齐哈尔,中国有名的匪城之一,也就是说三哥人在那里。打开信仔细看,大概知道了三哥目前在做什么,他现在正在跟几个黑龙江靠近边境的团伙套近乎,以寻求更大的方便。毕竟在别人地盘上走货这种事一次两次还行,次数多了不让人家有利可图也说不过去。

    当然,这些都不是重点,三哥给我的那些打印纸上写满了我目前迫切需要知道的问题——首先,文化部本来是不管游戏出版物之类问题的,应该是新闻出版署管,什么人能让他们出面?其次,到底为什么我们会惹到这种人。更重要的是,我们应该怎样应对。

    从12月底游戏被禁到现在,三哥效率倒是很快,把我想知道的弄了个清清楚楚。

    首先,三哥先确定了一个假设,那就是有人对太阳电子目前的一些项目“很有兴趣”,这个“很有兴趣”包括太阳电子的利益触及了他/他们的利益,或者他/他们对太阳电子的利益有兴趣。在这个假设的前提下,一切行为才能得到合理解释。

    然后是甄选和鉴别,各种渠道的消息都要一个一个了解,证实。从理论上来讲,能找到人给太阳电子下绊的人最少应该有一定实力,于是三哥就从洗钱的几条路子和同类产业的大型企业入手,一个一个筛选。

    到1月初,目标基本上定在了目前手上有钱且对游戏软件业虎视眈眈的几个公司,还有就是曾经希望入股太阳电子却被拒绝的几个人。

    再从这些人所具备的能力和条件上进行二次筛选,最终人选是目前正在搞果汁饮料的惠源集团。

    通过一些暗线,三哥得知惠源集团有一个旁支公司,始建于1995年夏天,这个公司的名字叫尚方,由一些应用软件程序员组成,经过差不多近一年时间的顺利发展,从市场部分化出一个多媒体事业公司,这群人对游戏业很有兴趣。惠源集团对太阳电子的游戏利润也很关注。95年下半年正是智冠开始抢滩中国的时候,全国人民对于中国国产游戏业都寄予厚望,无数混迹于游戏界的各路人士开始找投资人、拉团队,轰轰烈烈的振兴中国游戏产业活动拉开了序幕。

    从太阳电子发展电子宠物开始,大家已经对游戏业的利润很有一些眼红了,当年第一代电子宠物的时候已经有不少人跳出来说这玩意玩物丧志,当然那时候也仅限于在某些舆论上的批评,点到为止的。后来电子宠物的盗版滥大家也就没什么人再提这个事了,毕竟作为一种流行事物,它已经不是舆论能控制的了。

    其实我早就该料到能有今天这个事,包括之前三哥提醒过我有人在在调查我们,危机意识一直存在,但总被我故意或不故意地回避掉,不为别的,只是因为我这个人太懒了……

    惠源老板郑晓伟在新闻出版署有一层关系,但同样的相对而言刘明耀他爸也有朋友,出版署下属的音像和电子出版管理司绝不会为了这种事儿来麻烦太阳电子。所以最后郑晓伟通过文化部把问题落实到地方文化局,省文化厅在两面都不想得罪的情况下只能卡住一个游戏说事,殖民意识这种问题摆明了就是故意找茬。事实上1995年为止,中国尚未有对电子游戏类出版物的明文规定和法规,这种事就是一个张嘴闭嘴的问题,对方也是给太阳电子留面子了。这是游戏还没发售,如果发售之后出现这种问题,罚款加上回收之前的游戏有得公司折腾。

    尚方软件在95年中曾经扬言要做一个超越《c&c》的rts游戏,当时国内正处在《仙剑》的悱恻缠ian中,《仙剑》让很多中国游戏爱好者们有了那么一种希望,原来中国人也能做好游戏。他们在内心当中不自觉地把所有国产游戏的高度都提到了跟《仙剑》差不多的位置,认为国产游戏应该可以*了。

    事实上,1996到1999这三年,几乎是中国国产游戏从发展到幻灭的三年。这三年里,外星科技成功克隆了日本大量游戏名作,在任天堂红白机上大发了一笔,连续数个根据中国古典名著《三国演义》和《水浒传》改编的游戏失败,诸如前导之类的公司一个接一个倒闭,95年创建的西山居在ps与ord之争上一败涂地不得不转战游戏市场,等等等等……一直到99年台湾的《万王之王》出现,2000年大陆《万王之王》奇迹般的成功。

    我没想到的是,这个提前被我们搞得有一点热量的游戏市场,居然这么早就出现了阴招——按照我的理解,这种事儿出在2001年之后才算正常。