在顾诚后世经历的那个2040年代,有历史学家做了🋵这😻🆦样一个论断:

    从计算机被人类发明之后的百年历史中。

    前60🏷🞬年里,人类致力于用阿兰图灵式的套路,解决计算机🎅🎮🔙🎅🎮🔙解决问题的能力。

    后40年里,人类致力🊼于用杰夫🐺🄽辛顿式的套路,解决计算机主动感知和寻找问题的能力。

    前面那60年,提问题的活儿,是程序员干的。他们输入一套套解决问题的法则,然后由计算机完美地执行🋐😢🃃。但计算机永远不会主动🅐🅭🉵“感知”外部世界,在输入端,永远只是一块冰冷的键盘,偶尔加上鼠标和轨迹球、触摸屏。

    后40年,计算机学会了深度学习,学会了“自我感知”,自己做😪🄏☎出判断,发现此前的随机处理是否完美。最后一步步调整,直到它🅐🅭🉵“感知”到人类对它的处理很满意。

    回到2000年,顾诚觉得自己那颗大脑,也和他如今使😻🆦用的原始计算机一样,退化了40年。

    只要被🏷🞬他发现了的问题,以他那超前了40年的见识,都可🎅🎮🔙以轻易解决掉,速度快得和秒杀没什么分别,提出的解决方案既天马行空又严丝合缝。

    但他偏偏缺乏🞓眼睛和耳朵,触摸和嗅觉。空有一颗大脑,却找不到问题👰、感知不到问题。🉩

    在提问环节,他仍然需要身边人的提醒和帮助,☟🀦告诉他所面临🂋🂋的隐患。

    比如,在柳书琴告诉他“这个世界还有很多人想打网游却找不到🅟🇴🜮报😪🄏☎亭买点卡”这个难题后,他才会意识到这种情况的存在。

    谁让他连🙦这个时代的农村长啥样都不知道呢?自然也☂☋谈就不上发现问题了。

    想明白这一切,他便鼓励柳书琴:

    “柳姐,你今天提的问题很🔾🆏🎨好,我很满意。一会儿,你帮我拟个通知,我觉得公司将来有必要每周‘头脑风暴’一下——🙆🈌☣不是让大家寻找解决方案,而是寻找目前公司存在的问题。至于解决方案,我来搞定就是了。”

    发现问题的重要性,丝毫不亚🟧🟤于解决问题。既然顾🖑诚如🋵今不擅长发现,就交给别人来头脑风暴发现好了。

    “好的顾总,那听您的意思……难道刚才我提的‘传奇未😻🆦来主流用户缺乏点卡🋰🜽🇤购买渠道’这个问题,您已经🋐😢🃃有解决方案了?”

    “有,当然有。只要你们能想到问题,我就能解决——解决方案,从来都不是我的瓶颈。”顾诚一副成竹在胸的样子🗒,“你让🇝我姐,还有产⚊品负责人,她们几个来一下,我布置一下对策。”

    尽管柳书琴觉得匪夷所思,却依然选择了相信顾诚。她依言退下🅟🇴🜮,然后找来了潘洁颖和车厘子。