最早在1996年,《生死格斗》这款游戏已经上市,玩着街机长🋛大的一🈦🀣代,对于《生死格斗》非常熟悉,也有一定的怀旧情结。

    《生死格🛰☜斗》甚至一度🂘🏈成为电子竞技方面wcg的项🛂🙠目。

    这些,都是改编电影的基础。

    至于其作为游戏🞥🖎卖点的著名乳摇等要素,也能成为电影改编的卖点。

    有人说过,《🔎生死格斗》这款游戏,游戏元素中最醒目的莫过于“乳摇”设计了🄂。🅸

    这些曾经为太平洋对岸的各种页游广告提供了无数素材。🜏

    乌维-鲍🛰☜尔的电影改编,一定会秉承着性感与暴力的宗旨不断进化🋛。

    乳摇这种高难度肢体动作,同样会在电影中有所体现,这拥有极⛝🛔🜇高的对宅杀伤力。

    《生死格斗》的制片预算高达700万美元,也创🖔💗💂造了乌维-鲍尔执导以来的最高纪录。

    这也是市场决定的。

    乌维-鲍尔前两🞥🖎部🁥电影,也就是《死亡之屋》和《地牢围shu13.cc攻》,线上线下总计为相对论娱乐带来了数千万美元的利润。

    已经完成全部拍摄制作的《吸血莱📑恩》今年也会🚭🖪🕝上映,乌维-鲍尔正在利用自己的人气,以及奈飞分享等有利条件,大力推动影片的宣传。👼

    铁拳镇影评之后,乌维-鲍尔🉂🄜一直是网络红人,加上相对论娱乐在背后投入资源的推动,宝哥可以说是名副🏙🚣其实的网红导演。💀

    夸张点来说,宝哥堪称第一位网红导演。

    这个世界自从互联网广泛普及开始,已经发生了改🖔💗💂变,以往很🙃多被人唾骂的人和事,反而能吸引到无数🊞人关注,并且有人甘愿成为他们的粉丝。

    娱乐行业的网络经济也在一步步朝前发展。

    罗南偶尔想起宝哥,产生过一个猜测,☝在他的翅膀的影响下,好莱坞会不会也出现那种超级流量明星呢?

    这只能拭目以待了。