说起国产rpg游戏,大多数的人都会想🕙🊄到如同剑侠传之类的回合制rpg🂿🔧。

    而玩家们对于这种回合制rpg的固有印象,就是小制作,小投🎋资。

    就仿佛做这种🄊🟉🛑rpg的公司,基本上没有什么实力,🖉🐰🃞没有什么资金。

    但实际上这些说的只是大部分国内的rpg游戏开发商,对于rpg🁇这一类型的游🄙♦🊦戏,所需要的技术支持实际上还是非常🙾🐀大的。

    想要🊻🕝做好的话,投入🟚的资金也是非常可观的。🛧🞵

    一款优秀的rpg游戏,哪怕你的剧情再优秀,但光靠文🅭🉴🋥案,光靠游戏中的文字介绍,很难让玩家产生共鸣,即便玩家感动了,也不过只是因为文案🛜🝋与剧情的优秀而已,跟你本身的游戏没半毛钱的关系。🀦⚫🔙

    同样的东西,即⚛💂🏀便不以游戏🈤的载体出现,以文字小说的形式出现一样🁇会取得成功。

    画面、cg,配合上整个游戏的节奏,让玩家扮演主角,慢慢踏入剧情,并且揭开整个游戏的世界观,充🃽🝑分的让玩家沉浸在那个虚拟的世界中,这才是一款优秀的rpg做到的。

    想要做到这些,毫无疑问优秀的技术是不可避免📝的,当然还有更重要的一🐀个因素,那就是大量的小钱钱。

    rpg游戏,🄊🟉🛑入门看似简单,但想要真正做出一款rpg游戏,绝对不是那么简单的事情。

    rpg游戏的制作,从这一点上而言,比起act游戏,fps游🈻戏,rts之类的🆏🎨📦游戏类型,甚至要🆞更加的困难。

    同样一款优秀的rpg游戏,投资也是非常惊🛧🞵人的。

    九十年代的🎃🎗最终幻想7,光是成本投入就达到了4500万美元,当然这个数字只是对外公👵🍎🇀布的数字而已,真正是多少美元大概只有史克威尔他们内部自己知道。

    那是在九十年代的4🟚500万美元,这还只是开发的费用,包括后期的推广、发行等等都是不包括🁋🄐☕在内的。

    大规模投资带来的结果只有两个,一个是投入太多,导🋫致公司的资金链绷断,甚至是破产。

    第二个,则是成功。

    毫无疑问,最终幻想取得了巨大的成功了,虽然在一些最终幻想系🈻列的粉丝眼中,最为经🆫典的还是最终幻想6,但不可否认最终幻想7的成功是有非常巨大意义🕔🉙的。

    最终幻想7成功的在当时的欧美市场收获了♮🋳一大批的玩家粉丝🋧🛬,🎋为后来的jrpg在欧美盛行埋下了伏笔。