所以,得找一条别的路走。

    林晚露出非常困惑的表情:“啊?可♲🌙⛌是游戏类型就这些啊,电脑端的无非是单机和网游两大类,手🙭🍧机游戏……”

    裴谦提示道:“难🆾🕋🈆道最近你没有听说过……vr🎙👜游戏吗?”

    林常和林晚都愣🉂🄣⛂住了,互相对视一眼:“vr游戏?”

    林晚犹⛇😒🀱豫了一下之后说道:“听过是听过,但是……这种游戏目前🜏🁎🄭还只是停留在一个概念上吧?除了国外的一些厂商做过个别探索性质的、概念化的vr游戏,目前根本没什么人🊢去做吧……”

    林常则是一脸茫然,默默地拿出手机来搜索“vr🆥👬🋿游戏”的关键词。

    昨天晚上,裴谦已经在网上搜索了一些相关资料,了解了关于这个世界🐄☿vr技术发展的一些内容。

    概括地来说,这个世界的vr技术相比于他记忆中快个一两年,相比于这个世界手机🚗📝🛷技术的发展而言,vr技术其实已经算是比较慢了。

    关于vr🙛技术的一个比较关键性的节点是第一款现代vr眼镜设备的诞生,在裴谦的记忆中,应该是🄋🟑🜘原本于2012年问世的oculusrift,这是一款众筹了250万刀做出来的vr眼镜设备,从这一年开始,公众对vr的兴趣才逐渐被点燃。

    而按照裴🙛谦印象中的发展,直到2016年,各大厂商的vr设备,例如htbsp;v📇ive、psvr等设备纷纷上市,vr的热潮才真的烧起来。

    也是因为这个原因,201🊍🏆6年被很多人称为vr游戏🗀元年😝🂕🎩。

    只不过在vr产业的发展很🊍🏆快就遇到了瓶颈,因为技术原因热度渐渐消退,不过🉿那都是后话了。

    而🀿🂢🐞这个世界目前的🆾🕋🈆情况,大致相当于裴谦记忆中2013到20🕊14年左右的情况。

    国外已经有公司在去年就通过众筹研♲🌙⛌发出了可用的vr眼镜,但这🜏🁎🄭一产品别🚞🔠🁽说是在国内了,在国外暂时也没有太多的人关注。

    一方面是因为此时的技术还有一定的缺陷,分辨率比较低,单目镜的分辨率只有640💽🗓*800🔵🄽🃅,两眼合并之后也只有1280*800,⛮🝯🎫格栅化非常明显,通俗一点说就是满屏马赛克,像素点粗大,运动追踪方面也做得很不完善。

    另一方面则是因为🆾🕋🈆目前vr技术所能够提供支持🎙👜的🆥👬🋿内容太少,不论是游戏还是电影,都没有太多的厂商去开发、拍摄。

    空有设备🙛没有内容,绝大多数消费者自然也就没有动力花300刀🜏🁎🄭的价格去购买这💑👆样一个玩具。

    而在国内,目前vr领域还是一片空白,没有公司生产vr眼镜,也没有公司开发vr游戏,甚至就连那种“硬纸盒子+手机”的廉价vr替代方🙑🉧🉮案也没有。