四章 : 寻找合适的切入点(1/5)
孟畅的第一感觉是,真实感更强了!
似乎🗞真😅的身临其境、穿越到了另一个真实的世界中。
当然,缺点还是有的,就是这个分辨率。
目前VR眼镜的分辨率还是比较堪忧的,即便是DoubtV🚊R眼镜已经做📳到了4K,但依旧是存在颗粒感👻🎀🍼的。
《动物海岛》用了特殊的卡通画风,一定程度上弥补了👮🌍♛分辨率不😵🅫够的问题,但《房产中介模拟器》是写实画风🄵🁹,就没办法了。
技术问题在短期内是无法解决的。
所以说VR这一领域其实是非常特殊的,喜☢🁉欢的人特别热衷,而不喜欢的人会认为它是一个彻头彻尾的骗局、一无是处。
那些晕3D的、无法接受VR眼镜栅格化效应的、对各种操作和细节要求很高的玩家,都不是目前VR游戏的受众,🈫🁒也完全无法感受到VR游戏的乐趣。
但除开这些人之外,还有一些玩家🏍是可以忍受这些缺点的,他们更享受VR游戏所带来的沉浸感🝽🐦🂅和代入感,这批玩家才是VR游戏市场的消费主力。
孟畅玩到🏻🟐的并不是最终完整版的游戏,所以一些过场的衔接还有些生硬,基本🗸☲🃗上还是黑屏、loading、跳转这样的模式。
蔡家栋解释🚕道:“我们专门做了一些过场的场景,♇🆓🏇但还👮🌍♛没有更新到这个DEMO里面。”
“其实也没什么特别的,就是一个卫星镜头,出门之后镜头先拉升到城市上空,转移到目的🙑地所在的区域💶🖚📇之后再快速下降,加点模糊效果之后来到目的地门口。”
“一方面是让转🏨🜥🄐场更加自然,另一方面也可以让玩家更熟悉整个城市的布局,知道自己的房🙑子大概在哪个区域。”
孟畅点了点头,他大概能脑补出这个感觉。
这倒也不是🚕什么特💉🏿别关键的环节,体验不体验的问题都不大。
孟畅已经置身于一家中介门店的内部。
游戏的基础操作方式显🖈然是沿🕤🛢袭了《动物海岛》的标准操作模式,移动有推摇杆移🍒动和瞬移等不同的移动模式,与场景中道具和物品的交互逻辑也都是用手指去点触、抓取。
孟畅也听说了之前裴总通过《动物海岛》为VR游戏确定了🅟🇲🜛一整套完整的操作规范,《房产中介模拟器》显然是沿袭了这一套规范,省事了。
似乎🗞真😅的身临其境、穿越到了另一个真实的世界中。
当然,缺点还是有的,就是这个分辨率。
目前VR眼镜的分辨率还是比较堪忧的,即便是DoubtV🚊R眼镜已经做📳到了4K,但依旧是存在颗粒感👻🎀🍼的。
《动物海岛》用了特殊的卡通画风,一定程度上弥补了👮🌍♛分辨率不😵🅫够的问题,但《房产中介模拟器》是写实画风🄵🁹,就没办法了。
技术问题在短期内是无法解决的。
所以说VR这一领域其实是非常特殊的,喜☢🁉欢的人特别热衷,而不喜欢的人会认为它是一个彻头彻尾的骗局、一无是处。
那些晕3D的、无法接受VR眼镜栅格化效应的、对各种操作和细节要求很高的玩家,都不是目前VR游戏的受众,🈫🁒也完全无法感受到VR游戏的乐趣。
但除开这些人之外,还有一些玩家🏍是可以忍受这些缺点的,他们更享受VR游戏所带来的沉浸感🝽🐦🂅和代入感,这批玩家才是VR游戏市场的消费主力。
孟畅玩到🏻🟐的并不是最终完整版的游戏,所以一些过场的衔接还有些生硬,基本🗸☲🃗上还是黑屏、loading、跳转这样的模式。
蔡家栋解释🚕道:“我们专门做了一些过场的场景,♇🆓🏇但还👮🌍♛没有更新到这个DEMO里面。”
“其实也没什么特别的,就是一个卫星镜头,出门之后镜头先拉升到城市上空,转移到目的🙑地所在的区域💶🖚📇之后再快速下降,加点模糊效果之后来到目的地门口。”
“一方面是让转🏨🜥🄐场更加自然,另一方面也可以让玩家更熟悉整个城市的布局,知道自己的房🙑子大概在哪个区域。”
孟畅点了点头,他大概能脑补出这个感觉。
这倒也不是🚕什么特💉🏿别关键的环节,体验不体验的问题都不大。
孟畅已经置身于一家中介门店的内部。
游戏的基础操作方式显🖈然是沿🕤🛢袭了《动物海岛》的标准操作模式,移动有推摇杆移🍒动和瞬移等不同的移动模式,与场景中道具和物品的交互逻辑也都是用手指去点触、抓取。
孟畅也听说了之前裴总通过《动物海岛》为VR游戏确定了🅟🇲🜛一整套完整的操作规范,《房产中介模拟器》显然是沿袭了这一套规范,省事了。