弹幕观众纷纷对他展开了嘲笑。

    “笑死了,老乔活像是一个🍎🇁🕤自我感觉良好的美食评论家,非要🌖⚫自己尝试着去做👈🆻菜,结果就搞成了这个样子。”

    “人呢还是不能太♶🌺自信,你到底是为什么觉得自♡🊀己可以做独立游戏制作人的?心里没点数🙠🋵吗?”

    “看出来了,朝露游戏编辑器比官🃐方编辑器的难度确实下降了一些,但也仍旧不是乔老湿这种智商的人能够驾驭的。”

    乔梁非常不服气地为自己辩解道:“你们等着,下播之后我就暗中努力研究这款编辑器,哪天拿出成品游戏来闪瞎你们的眼。🖜📙”🚛🔁♕

    “不过。我今天的失败至少证明了一件事情,就是独立游戏制作人们确实都很不容易🄗♐🇧。”

    “每一款大家看到的垃圾游🍎🇁🕤戏,也许都凝聚了一批🐆♐人🍨🊦💠的心血。”

    “当然了,垃圾游戏该骂还是要骂的,不过大家也应该适当地支持一下独立游戏制作人们的劳🜠🃠🙉动成果,多看看他们优秀的地方🖜📙。”

    “那句话说的好啊,纸上得来终😼🆲📛觉浅😏,绝知此事要躬行。📘🛌🚼”

    “站在玩家的角度可以肆无忌惮地批评任🇃🕺何游戏♡🊀,只有真的做🌖⚫了设计师才能理解到这其中的不易。”

    乔梁回忆着之前自己尝试制作游戏的过程,其实最开始他只是想做一只会吃羊的狼,但是紧接着就发现自己遇到了一个小问题,🚛🔁♕就是不知道如何给狼🗥增加攻击动作。

    这个🝢🌴小问题倒是很快解决了,但解决之后却又发现了新的📘🛌🚼问题。

    例如这只狼在什么范围内做出攻击动作?做出动作之后要不要有鲜☲🃘血喷溅出来攻击动作,是不是要多做几种显得更加真实,如果狼的攻击动作🔧和羊没有配合好,出现了隔空咬或者穿模的情况要怎么办?

    诸如此📆😢类的问题一大堆,在🍎🇁🕤游戏中想要实现一个非常简单的功能🆇,背后所蕴含的设计都是海量的。

    就好像做菜。

    对于食客来说品尝一道菜肴咸了或者淡了很容易,但是对于厨师来说,一道菜最终的口味可能是通过十几道不同的工序才最终完成的,🏍😷而任何一道工序出了问题都可🙙🊷能让最后结果与自己的预期发🕢🋑😦生巨大的偏差。

    这其中的难度,对于那些没有真正动手做过菜🞕的人是🍨🊦💠无法理解的。☲🃘

    乔梁发现这🃆🕠🋂款编辑器竟然还有一个意外收获,就是让普通📘🛌🚼玩家也能够体验一下游戏设计师们的日常工🂃🌊作。