说到这里,恐怕有人要不同意了!

    没关系,我们可以调到更新日志的第三条【🊣新🞖🔋游戏】,这一条里面有更加明确的信息:‘玩家们在因各种限制无法登录天启世界序章或曼哈顿的时候,可以尝试一下’

    有了这句话🔅♶,说明⛤🜔天启世界开发团队已经考虑到了死亡惩罚对玩家的影响。

    譬如,晚上九点登录游戏,一个小时🉐不到就死了,然后怎么办?睡觉还是等🟥🟌🛬着?

    睡⛽☐⚉觉🌦的话,那么就少了四个🉘🇥小时的游戏时间。

    而等着的话,从🞂👗十点钟等到凌晨三点钟,中间还迷迷糊糊的,这个体验应该很不好吧?

    既然天启世界开发团队内部孵化了一款体闲游戏,那么训练场一直开放,似乎也并不是什么难以理解的事♎情吧?

    到了最后,我还要⛤🜔说一说这个死亡惩罚的存在🞖🔋。

    或许有人在想,什么不干脆直接取消掉好了呢?弄这么一个死亡惩罚在,而且还要制🋬🜜作训练场和体闲👪🋨🛵游戏,多麻烦啊!

    老宋我今🝶天,就大胆地来为天启世界开发团队解释一下,先声明,我是以猜测的角度来解释的,不代表官方意见,一切以以后官方发布的信息为准哦!

    死亡惩罚的存🝱在,其实可以分为主🕈观因素和客观因素。🀷🁟

    主观因素很简单,就是开发团队的设计理📆😩🄇念,他们认🈸🃈🕲为🀷🁟这样子的死亡惩罚是有利于游戏的持续发展的。

    因为这样子🔅♶的死亡惩罚的确可以避免掉很多的玩家无赖🀷🁟玩法,避免死了又复活,死了又复活的玩家好像丧尸一样无休无止。

    不过我个人认为这一点🚀🐔⛌不大🉘🇥靠谱,因为这样子可以将死亡惩罚削减到一个小时、🄧⛢半个小时,同样可以达到同样的效果,还可以增加不同的玩法和战术。

    客观因素🝶呢,我🞂👗认为很可能是这样子设🙟🋪计的原因。

    要知道,我们现在玩的游戏,很多🕈游戏的设计,🖗💮某种程度上都是当初各种妥协之后的成🆆果!

    比如很早期的电脑单机游戏🉘🇥,它哪怕是查📆😩🄇看属性这样子的简单操作,都有一个复杂的组🆆合键。

    为什么?因为早期电脑游戏很容☮🂭👿易盗版,而正版游戏都会附赠厚厚的一本说明书,告🋬🜜诉你详细的操作按钮,这是为了惩🁤罚盗版!