23章 、、艾星之旅(2/4)
卢来不为所动,这点小事就想要诱惑我吗?
“我不感兴趣。”
“您会感兴趣的。”
星灵继续说道:“对于人类来说,折跃是一个很难适应的过程,🆡距离越远**承载的压力就越大。阁下想要的折跃棱镜是一个单方向传送器,能无视距离将你折跃到星灵的🀙大本营亚顿之矛某个特定的房间内,不过这其中的距离”
星灵没有继续说,只是摇了摇头。
卢来想起进入梅涅机📕🚮关时经历折跃的感受,的确🜟让他有些不适,如果真如眼前的外星人所说,距离放大几千上万倍之后压力会大增,那的确是个问题。
蓦然🔣间,他发现自己在🌻🌻失去身体的掌控,已经沉寂好几天的飧鸽又一次接管了身体。
“你叫什么?”
飧鸽淡淡问道。
星灵笑了,🛤很自然的回答🏺🟍🛼道⛤:“衣卒尔,音译成人类的语言是这样念。”
“衣卒🕝尔。”飧鸽默念一遍,直截了当的问道:“你们想要☼我做什么?”
衣卒尔笑了,笑得自信而真诚。
“事实上,我们梅涅📕🚮机关很早之前有一位朋友。我们想要你在启动折跃棱🕡镜进入亚顿之矛时,带上它。”
“虚空撕裂者去了艾星?那岂不是送死?”
陆弥坐在💶屏幕前百思不得其解,星灵营地到现在都还没有发展出航空能力,或许🌮是因为折跃比起交通工具更轻便,对星灵🂥🐺来说“载具”这种东西少得可怜。
虽然现在他已经可🖞以折跃“小型星港”这样折跃停靠星灵战机的建筑,但聊胜于无,每架星灵战机只有两个位置,每个小型星港也只能挺泊两架战机。
这也就代表着,在亚顿之矛折跃到附近之前,星灵没有办法离开月球,此时虚空撕裂🁲者跑到艾星上,就好像勇者去斗恶龙的时候,恶龙丢下老巢跑了,跑到一个勇者去不到的地方。
这不符合游戏关卡或者流程设计的规律!
“我不感兴趣。”
“您会感兴趣的。”
星灵继续说道:“对于人类来说,折跃是一个很难适应的过程,🆡距离越远**承载的压力就越大。阁下想要的折跃棱镜是一个单方向传送器,能无视距离将你折跃到星灵的🀙大本营亚顿之矛某个特定的房间内,不过这其中的距离”
星灵没有继续说,只是摇了摇头。
卢来想起进入梅涅机📕🚮关时经历折跃的感受,的确🜟让他有些不适,如果真如眼前的外星人所说,距离放大几千上万倍之后压力会大增,那的确是个问题。
蓦然🔣间,他发现自己在🌻🌻失去身体的掌控,已经沉寂好几天的飧鸽又一次接管了身体。
“你叫什么?”
飧鸽淡淡问道。
星灵笑了,🛤很自然的回答🏺🟍🛼道⛤:“衣卒尔,音译成人类的语言是这样念。”
“衣卒🕝尔。”飧鸽默念一遍,直截了当的问道:“你们想要☼我做什么?”
衣卒尔笑了,笑得自信而真诚。
“事实上,我们梅涅📕🚮机关很早之前有一位朋友。我们想要你在启动折跃棱🕡镜进入亚顿之矛时,带上它。”
“虚空撕裂者去了艾星?那岂不是送死?”
陆弥坐在💶屏幕前百思不得其解,星灵营地到现在都还没有发展出航空能力,或许🌮是因为折跃比起交通工具更轻便,对星灵🂥🐺来说“载具”这种东西少得可怜。
虽然现在他已经可🖞以折跃“小型星港”这样折跃停靠星灵战机的建筑,但聊胜于无,每架星灵战机只有两个位置,每个小型星港也只能挺泊两架战机。
这也就代表着,在亚顿之矛折跃到附近之前,星灵没有办法离开月球,此时虚空撕裂🁲者跑到艾星上,就好像勇者去斗恶龙的时候,恶龙丢下老巢跑了,跑到一个勇者去不到的地方。
这不符合游戏关卡或者流程设计的规律!