除了使命召唤跟战地外,其余参加东京电玩展的游戏厂商,并没有带来什么惊爆🟄🚫🖔的🝇🉆🅆大作。

    更多的还是已😑经熟知的游戏,而如卡普空跟索尼之前爆🗫料的鬼泣新作,以及🗨🞅👮战神。

    估计现在才是刚刚成立了项目组,别说画🜰🅶饼了,恐怕就连麦子都没有种下去。

    而任天堂的话,实际上猜也能够猜得到。

    经典的大乱斗,马里奥赛车,以及宝可梦。

    当然除🎾了索尼、任天堂这些厂商之外,楚河也看了不少没听过名字的中小👵🍌型厂商。

    这些厂商跟卡普空、任天堂这些厂商比起来,仅仅只是他们厂商的名字不👵🍌出名而已,但实际上这些厂商实力也不错,旗下也有一些表现不错的游戏。

    但游戏行业,或🋂🖤者说所有行业都是如此,最上面的一层人光芒耀眼,而在这一批下面的人则是默默无闻。

    更多的你说到游戏,你会有印象。

    啊,原来是这个游戏啊!

    但如果你说🟈🛎游戏🋂🖤公司的话,除了暴雪、ea、任天堂这些,你真的很难知道什么公司做出了什么游戏。

    事实上天河网络也正是如此🔃♦,提到饥荒、江湖🁙🆍🎎,😣很多人都听说过。

    可如果单纯的说天河网络,更多的人都是一🇌🗅🙋脸懵逼,他们更加熟悉的还是企鹅以及网亿这些厂商。

    “时间的沉淀,作品的缺少,只有诞生出源源不断的优秀游戏🜇,厂商的名字才会成为一种标♠🉱志。”楚河心中清楚。

    比如暴雪要号称打造一款rpg游戏,号称将会是🃟革新的,打造出一个魔幻的世界。

    在没有任何资料的时🙮🍱候,玩家们也不可避免的会去期待。

    但如果🎾是一个中小型厂商,甚至你🁸🊦可能还没有听过名字的厂商说出这句话,哪😝怕这个公司之前有过一项作品,而且工作室的技术并不差,但你最多还只是会笑一笑感慨声,现在的厂商炒作越来越没下线了。

    这就是大型游戏制作公司与一般😷🅿🌔游戏公司的🇌🗅🙋差距。