除了使命召唤跟战地外,☤🁔🅢其余参加东京电玩展的游戏厂商,并☳🃝😰没有带来什么惊爆的大作。

    更多的还是已经熟知的游戏,而如卡普空跟索尼之前爆料的鬼泣新作,🈃🞶😩以及战神。

    估计现在才是刚刚成⛒立了项目组,别说画饼了🝍,恐怕就连麦子都没有种下去。🞏

    而任天堂的话,实际上猜也能够猜得到。

    经典的大乱斗,马里奥赛车,以及宝可梦。

    当然除了索尼、任💓👛天堂这些厂商之外,楚河也看了不少没听过☳🃝😰名字的中小型厂商。

    这些厂商跟卡普空、任天堂这些厂🟀🚃商比起来,仅仅只是🈪他们厂商的名字不出名而已,但实际上这些厂商实力也不错,旗下也有一些表现不错的游戏。

    但游戏行🂙业,或者说所有行业都是如此,最上面的一层人🉏🆒光芒耀眼,而在这🋀一批下面的人则是默默无闻。

    更多的你说到游戏,你会有印象。

    啊,原来是这个游戏啊!

    但如果你说游戏公司的话,除了暴雪、e🌢🀳🀺a、任天堂这🈪些,你真的很难知道什么公司做出了🈃什么游戏。

    事实上天河网络也正⛒是如此,提到饥荒、江湖,很多人都听说过。

    可如果单纯的说天河网络,更多的人都是一脸懵逼,他们更加熟⚍🐇♙悉的还是企鹅以及网亿🝠这些厂商。

    “时间的沉淀,作品的🗸☴缺少,只有诞生出源源不断的优秀游戏,厂商的名字才会成为🕤一种标志。”楚河心中清楚🔮🃽🝑。

    比如暴雪要号称打造一款rp🚧g游戏,号称将会是革新的,打造出⚣📑🚅一个魔幻的世界。

    在🉵没有任何🊖🐖⛠资料的时候,玩家们🏴也不可避免的会去期待。

    但如果是一个中小型厂商,甚至你可🙑能还没有听过名字的厂商说出这句话,哪怕这个公司之前有过一项作品,🝘🋟🚧而且工🂸作室的技术并不差,但你最多还只是会笑一笑感慨声,现在的厂商炒作越来越没下线了。

    这就是大型游戏制作公司与一🚧般🏴游戏公司的差距。