信息是很重要的。

    击杀了地图oss。

    对方就知道争🇑嵘🕛战队可能积攒了大招的能量出来。

    就很容易做出针对和防范,😾🆽而没有击杀地图oss累积了大招能量出来,对方可能只以为争嵘战队就是一🟢般做了一个控制地🂃🌊☾图权而已。

    在这种职业对抗中,缺少了一丝对技能的预判,就有可能🛱☠影响比赛。

    大招一积攒出来。

    江洵第二轮的战术和是🝉🉐🆚第♉🆠🐺一轮的战术环环相扣的。

    第一轮既然是积攒大招的能😾🆽量,强攻地图oss刷能量,第二🄛♹🍖轮🐘⛱就是打一波流,这两种是可以进行复合使用的战术。

    五🎷🕱🍚人拥有大招一波流强推,常规🚿🙅站位212,每个防守点位各占2个,一个选手进行控中路地区的🎲🕀控制权。

    一波流强攻,拿下任何一个防守点位,如果📹在过程中造成了击杀,对方想要回防过来都挺难打的。

    争嵘这支队伍强就强在执行力上。

    在执行力上,严弘把这个队伍培养的🆺🔩很好,江洵的指挥说一不二,执行效率很可观,五人抱团集结,直接打。

    炼狱花园其中一个防守🝉🉐🆚点位【克🚿🙅斯学徒的花📹园】。

    崔乐辅助位先行去卖,探对方的站位。

    牧师角色的他🇑对着自己释放了一个🌝⛭🝦护盾,几乎是♱一脚踏进这个花园口,地上就炸裂开了一个陷阱般的火焰阵。

    只见崔乐头上的血条正在持续性地跌落。

    崔乐对着自己抬手一个回血,对方的人还是藏着没有🅀🃞😹出,对方也清楚一般这游戏的进攻,五人抱团是最好的进攻套路。

    火焰阵确定对方位置,就可以喊中路控场的队友来临时补位,另外一个防守点位的队友😙🁴🊁再去补个中路,这是以防假打的一种防守路线,如果确认打这个点了,就会让所有人回防过来。