首先,必须是兵器技能。因为在大规模团战中,手中有兵器和没有兵器,差别还是很大的,这一方面是杀伤力的差别,兵器技能造成的杀伤力比空手技能造成的杀伤力相对要高出不少,而且往往能制造出严重伤害效💽果,比如砍断敌人的手脚导致其丧失战斗力等,另一方面是攻击距离的差别,兵器技能,特别是长兵器技能,在攻击距离上要⛣🜒🁣比😃⚙👴空手技能更具优势,能够抢占一定的主动权。

    至于相对于空手技能而有所丧失的出招速度、敏捷度、衔接性……方杰认为,在大规模团战当中,这些缺憾🆠🐽都是可以忽略的,毕竟团战讲求的是有组织性的集体作战,而不是个人英雄秀,不需要那么快的出招速度、那么敏捷的身手和极为连贯的动作,所以要想将集体战术发挥到极致,首选技能便是兵器类技能。

    另一条基本原则是,该技能一定是能够让所有常规团成员,甚至包括那些半生活半武学玩家都可以学习和掌握的一种非常易学的技能,换🈒♗言之,该技能的天赋学习条件不能要求过高,招式不适合过于繁杂,招式数量不宜过多,其特点应该是简单🌩🁳🉸、易学、实用、直接、攻击力强悍

    基于以上两个基本原则,方杰对游戏里数百种攻击型兵器技能进行了筛选,并最终确🍵🌘⚽定了以枪法技能作为忘情阁团战的主要🆿🕖🉤攻击技能,该枪法技🊡能的具体招式,方杰并没有将游戏里的某项枪法“拿来主义”般地融入到自动生成的空白兵器技能中,而是海纳百川,将游戏里一些有特色的枪法融会贯通,与君海天携手创作了一套专门应付未来国战的纯自创型枪法武功

    不用说,该枪法自然被命名为了忘情枪法,其招式分别源自于游戏里现有的中平枪法、**枪法、杨家枪法和岳家枪法,可谓是集各家枪法之精粹于一身,其招式简练狠辣,极其适合战阵杀敌,即便是单打🙂独斗,也不落于下乘,且天赋学习条件极低,几乎不存在什么门槛