第五章 完美的东西不应该被打破
最近因为开发《秘境·夜郎》的缘故,所以陈天材在玩的游戏都是相关的类型。 而今天晚上他通关的正是颇有争议的《美末2》,抛开剧情不说,陈天材觉得《美末2》的战斗方面对比一代,确是取得了长远的进步。 更加难缠而智能的人类敌人,延续了一代特色的真菌丧尸,这些挑战对于一款动作冒险游戏来说,实在是已经到了极致。 “哎,这剧情再看一遍,还是觉得有些一言难尽。”陈天材叹息了一声,觉得这款这么好的游戏,会有📱这样的瑕疵,实在是有些可惜。 西方世界的编剧有一条准则就是:在剧情最关键的时候让主角亦师亦父的角色死掉,从而得到观众最大的心灵震撼,起到剧情上的一个大转折,甚至是主角的心态变化的主要原因。 这一点在很多电影里几乎是被滥用了,甚至陈天材只要看到电影里类似的角色,就知道这个可怜的老头或是老太太就死定了。 陈天材不知道这条臭毛病是从什么时候养成的,甚至还被定位了剧情上的黄金应用。 但其实在他看来,但凡剧情上应用了这一点,只能代表着编剧确实是黔驴技穷了。 莎士比亚能被成为‘悲剧大师’,那是因为他所写的每个悲剧都没有太相同的点,而编剧却把杀死‘亦师亦父’的角色定位准则,显然是生硬地应用。.. 所以陈天材觉得玩家的吐槽是很正常的。 现实世界对于大部分人来说,已经够累了,写点好的结局不是更好么? 但对比玩家们将口径一直对准《美末2》的编剧,陈天材却觉得这其实是顽皮狗从立项《美末2》开始就埋下的隐患。 这个理由很简单,那就是《美末1》的剧情实在是太完美了,完美到所有玩家都会把它奉为神作。 但可惜,对于顽皮狗的编剧来说,《美末1》的完美剧情反而成了枷锁,一代的主角对于玩家的影响太深刻了,无论他怎么进行下一部的改写,都很难让玩家们满意。 所以陈天材才觉得,顽皮狗从一开始就将《美末2》的主角定位上一代的主角,这完全是一种很冒险,甚至走钢丝的举动。 而后来游戏正式发售后玩家的反应,无疑是证明了陈天材的想法。 “其实这也不是没有解决的办法,只要重新塑造一个主角,用其他人的故事来制作《美末2》应该会更好。”陈天材⛍看到了问题,而他作为一个游戏制作人,当然就下示意开始思考解决的办法。 既然一代的剧情已经这么完美,那就完全不用再去打扰一代的主角,用全新的主角和故事来制作《美末2》在陈天材看来就是一个很好的解决办法。 《美末1》这种末世题材的游戏,虽然主角很出彩,但玩家们被感动更深的还是末世环境下,人类的感情以及他们的挣扎。 这本来就是一个很宏大的主题,而且一代里的那些配角给陈天材的印象很深,足以证明这种题材的游戏里,其实完全不必拘泥于主角的遭遇。 所以,陈天材觉得要是他来开发,《美末2》的话,肯定会另起一个主角,在《美末》的宇宙中讲述另一个感人至深的故事。 至于照顾老玩家的感情,这就是相当简单的事情了,只要在新主角的故事情节中让老主角来客串下,这就足以让老
玩家感到满足了。 而且陈天材相信,给老主角们安排一个美好的结局,绝对会比给他们安排一个悲剧的结局更能让玩家们感到开心。 总之再次玩了一遍《美末2》后,陈天材觉得顽皮狗就是陷入了这种别扭中,算是当局者迷的典型表现。 “还在顽皮狗还是顽皮狗,他们还有索大法的支持,我还是相信他们的下一部作品的。”陈天材关掉了ps5,发表了最后的看法。 因为和索大法的合作关系,陈天材也从加藤先生那里了解了一下索大法第一方工作室的一些消息,其中他最关系的自然是顽皮狗了。 《神海》宇宙的新作,《美末》宇宙的新作,这都是加藤💰🕣先生给他透漏的消息。 并且顽皮狗内部也对赞歌网络很感兴趣,希望两家今后能多一些联系。 看了看表,陈天材发现已经是晚上一点了,于是他赶紧洗漱睡觉,毕竟他明天还得上班。 因为《秘境·夜郎》没有大场面的问题,所以陈天材重新向加藤先生报备了游戏的开发进度,将原本明年五月份发布的《秘境·夜郎》改为了明年的八月份。 虽然发布日延迟了😓🀹三个月,但实际陈天材争取到的时间是接近四个月,这个时间对于拥有世界🖻引擎的赞歌网络来说,是完全足够了。 加藤先生表示理解并赞同,在当天晚上给给了陈天材答复。 索大法十分认同《秘境·夜郎》再多一些开发时间的请求。 算算原本的时间,《秘境·夜郎》开发时间还没到两年。因此陈天材说需要更多的时间后,加藤和索大法的相关方负责人反而还松了口气,觉得赞歌网络更靠谱了。 赞歌网络现在在玩家群体中的代名词就是‘劳模’,这并不是再说赞歌网络加班严重,而是因为赞歌网络制作游戏的速度实在是太快了。 要知道像《传奇·长安》这么大体量的3a游戏就算是给土豆老大哥这样的开发商来做,最少也得三年多的时间,而赞歌网络不但在两年多的时间内完成了本体的开发工作。 甚至开在发布会上公布了后续的dlc以及线上模式,甚至就在赞歌网络宣布之后,第一步dlc和线上模式也在半年内的时间相继上线,着实是震撼到了这些习惯了等待的玩家们。 不过后来世界引擎公布之后,大家伙才明白了赞歌网络速度之快的原因,顺便这个操作也向很多同行解释了‘他们怎么这么快’的原因。 一夜无话,陈天材第二天九点钟起床,随便吃了点东西后就到了公司,不过他刚一来到办公室,就收到了一条消息。
玩家感到满足了。 而且陈天材相信,给老主角们安排一个美好的结局,绝对会比给他们安排一个悲剧的结局更能让玩家们感到开心。 总之再次玩了一遍《美末2》后,陈天材觉得顽皮狗就是陷入了这种别扭中,算是当局者迷的典型表现。 “还在顽皮狗还是顽皮狗,他们还有索大法的支持,我还是相信他们的下一部作品的。”陈天材关掉了ps5,发表了最后的看法。 因为和索大法的合作关系,陈天材也从加藤先生那里了解了一下索大法第一方工作室的一些消息,其中他最关系的自然是顽皮狗了。 《神海》宇宙的新作,《美末》宇宙的新作,这都是加藤💰🕣先生给他透漏的消息。 并且顽皮狗内部也对赞歌网络很感兴趣,希望两家今后能多一些联系。 看了看表,陈天材发现已经是晚上一点了,于是他赶紧洗漱睡觉,毕竟他明天还得上班。 因为《秘境·夜郎》没有大场面的问题,所以陈天材重新向加藤先生报备了游戏的开发进度,将原本明年五月份发布的《秘境·夜郎》改为了明年的八月份。 虽然发布日延迟了😓🀹三个月,但实际陈天材争取到的时间是接近四个月,这个时间对于拥有世界🖻引擎的赞歌网络来说,是完全足够了。 加藤先生表示理解并赞同,在当天晚上给给了陈天材答复。 索大法十分认同《秘境·夜郎》再多一些开发时间的请求。 算算原本的时间,《秘境·夜郎》开发时间还没到两年。因此陈天材说需要更多的时间后,加藤和索大法的相关方负责人反而还松了口气,觉得赞歌网络更靠谱了。 赞歌网络现在在玩家群体中的代名词就是‘劳模’,这并不是再说赞歌网络加班严重,而是因为赞歌网络制作游戏的速度实在是太快了。 要知道像《传奇·长安》这么大体量的3a游戏就算是给土豆老大哥这样的开发商来做,最少也得三年多的时间,而赞歌网络不但在两年多的时间内完成了本体的开发工作。 甚至开在发布会上公布了后续的dlc以及线上模式,甚至就在赞歌网络宣布之后,第一步dlc和线上模式也在半年内的时间相继上线,着实是震撼到了这些习惯了等待的玩家们。 不过后来世界引擎公布之后,大家伙才明白了赞歌网络速度之快的原因,顺便这个操作也向很多同行解释了‘他们怎么这么快’的原因。 一夜无话,陈天材第二天九点钟起床,随便吃了点东西后就到了公司,不过他刚一来到办公室,就收到了一条消息。