除了剧情模式本身给陈沙带来的震撼之外,《海上堡垒》还有很♵🌱多🎦📘🛉地方让陈沙感到惊喜。
比如,战斗时的手感!
作为一个fps游戏的骨🃊灰玩家,陈沙拥有相当🇲🜛精湛的技术,不♵🌱管是点射、拉枪等一系列操作,都非常纯熟。
简单🕝来说,就是枪法极好,并且对fps游戏的手感有极高的要求🎦📘🛉。
fps游戏的游戏体验,可以说一多半🗑🚷😂都集中在手🏭🝓感上面。
在陈沙体验《弹痕》这款游戏的📿时候,也曾稍有震惊🖱,🙛没想到国内的游戏厂商竟然也能把fps游戏打磨到这种程度,甚至接近了《反恐计划》。
但《弹痕》更多地是在模仿《反恐计划》。
这很正常,因为🎾《反恐计划》是近几年来被证明的最完美的fps游戏,尤其是在国内市场中,🛴♂🅡几乎难逢对手。
努力模仿《反恐计划》的手感,📿至少不会犯什么大错🖱。
但问题在于,再怎🄐☖么⚊模仿,也不可🁴🍕能比原版做得更好。
《弹痕》在🚌手感上模仿了《🄍反恐计划》,但却因为一点点的瑕疵和不足,总是难以真正地达到《反恐计划》🍋🆥的高度。
虽然陈沙也为《弹痕》提出了许多修改意见,但即使是他自己,♵🌱也说不清楚这两款游戏的细微差别到底在哪!
“感觉”本就是一个相当难以🜣量化的东西🟄🚪🖏,有时候你知道它有问题,却很难讲清楚到底要如何修改。
而《海上堡🚌垒》在这方面,则是完全走了另外的一条路!
这一点,在陈沙体验剧情模式的时🁴🍕候就感受到🔤了。
手感和《反恐计划》区别极大!
比🍐如,《海上堡垒》的枪械射击更稳,压枪更容易,更容易打出爆头,🄀切枪和开镜的速度更快……
给陈沙的第一感觉,就是畅快!
比如,战斗时的手感!
作为一个fps游戏的骨🃊灰玩家,陈沙拥有相当🇲🜛精湛的技术,不♵🌱管是点射、拉枪等一系列操作,都非常纯熟。
简单🕝来说,就是枪法极好,并且对fps游戏的手感有极高的要求🎦📘🛉。
fps游戏的游戏体验,可以说一多半🗑🚷😂都集中在手🏭🝓感上面。
在陈沙体验《弹痕》这款游戏的📿时候,也曾稍有震惊🖱,🙛没想到国内的游戏厂商竟然也能把fps游戏打磨到这种程度,甚至接近了《反恐计划》。
但《弹痕》更多地是在模仿《反恐计划》。
这很正常,因为🎾《反恐计划》是近几年来被证明的最完美的fps游戏,尤其是在国内市场中,🛴♂🅡几乎难逢对手。
努力模仿《反恐计划》的手感,📿至少不会犯什么大错🖱。
但问题在于,再怎🄐☖么⚊模仿,也不可🁴🍕能比原版做得更好。
《弹痕》在🚌手感上模仿了《🄍反恐计划》,但却因为一点点的瑕疵和不足,总是难以真正地达到《反恐计划》🍋🆥的高度。
虽然陈沙也为《弹痕》提出了许多修改意见,但即使是他自己,♵🌱也说不清楚这两款游戏的细微差别到底在哪!
“感觉”本就是一个相当难以🜣量化的东西🟄🚪🖏,有时候你知道它有问题,却很难讲清楚到底要如何修改。
而《海上堡🚌垒》在这方面,则是完全走了另外的一条路!
这一点,在陈沙体验剧情模式的时🁴🍕候就感受到🔤了。
手感和《反恐计划》区别极大!
比🍐如,《海上堡垒》的枪械射击更稳,压枪更容易,更容易打出爆头,🄀切枪和开镜的速度更快……
给陈沙的第一感觉,就是畅快!