“抽奖卡🚄🐷”……这种😰东西终于出来了,还特么是“🚲🗓🛌碎片”!

    晴司一🃐🖽😈看就理🁎🄩解了什么,而再仔细看系统说明🆵📻☜,发现果然如他所想。

    “集齐五个‘抽奖卡碎片’可以组合成一张‘抽奖卡’。‘抽奖卡碎片’不足五🖯个时,也可以用兑换点数补足。”

    “‘🈐抽奖卡’使用之后,⛶🞷😰能随机得到一个道具。”

    又是“抽奖”又是“碎片”的,系统💒老弟⚔👄你终于还是堕落了。晴司在心里吐槽🕋🈁🞣。

    玩过网游或者手游的都知道,“抽奖”以⚔👄及“碎片”这两个词,或者说是要素,是多么地让玩家心情复杂。

    “抽奖”的刺激感让人上瘾,“🂰一发出ssr”的惊喜和“四🍕🇼🝹十二连不出货”的沮丧,天堂与地狱⚯🔻的反差,欧皇与非酋的战争……吸引玩家持续地氪金,为此剁掉的手要是连接起来恐怕可以绕地球好多圈。

    而“碎片”虽然能让玩家有特定的收获,但为了刷够它们而定时完成任务、通宵熬肝刷关卡之类🚔📉的⚯🔻体验,实在是不怎么愉快🝍🉻。

    有时候甚至会让玩家生出自己到底是在干嘛,是我玩游戏还是游戏玩我,这样的时间到底值不值得,人生究竟有什么意义……这般的哲学性思考。🎜👼

    总而言之,要认真地计较的话,晴司可以对这两个广泛存在的🍕🇼🝹游戏要素吐槽🉠🈲🂍上🕋🈁🞣三天三夜,但眼下还是算了吧。

    不管怎样,有奖励就是好事。

    杂志会持续售出,看到小说的读者会💒越来越多,👄其中喜欢上他的作品的人越多,得到的奖励也就越多。🛜

    有这样的收获,就更要认真🆳📪写小说了。晴司想道。

    人气就是力量!

    只要写出更好的🖸🗝🜧小说,让更多🝍🉹🌌的读者喜爱,点数和道具就会哗啦啦地🕚来。

    他继续执笔,刷刷地书写。

    时间一晃到了午休。

    看完了小说的千🖸🗝🜧秋和美佳,给与了很好的评价。