裴谦就算是想降价,也得先问问官方平台答应不答应,是要🎊🏖🚄走流程的。

    而且,在官方平♉台上申请降价活动,不仅需要官方平台的同意,也需要系统的同意。🁆🃟🙀

    在朝露游戏平台就不同了,把游戏卖一个低价,在系统看来这算是通过优惠活动对朝露游戏平台进行推广,算是一种烧钱赚口碑、赚市☮🂲场的行为,所以限制会比较宽松。

    于是,腾达游戏在朝露游戏平台上,就🖥可以卖到一个相当低的价格。这样一来,虽说可能会达成薄利多销的效果,但短期内的收入肯定是会下跌不少的。

    平台降低抽成、加大游戏的优惠打折力度、尽可能🍷送一些品质过硬的免费游戏,这些也都是为了烧钱而想出来的🜦办法。

    现在国内的这些渠道商,抽成基本上都是随缘,💄🏐🙑七成以上的都有。

    当然,那种基本♉上都是一些小渠道商,高抽成也就欺负欺负那些小的🂖🎴🕐手游开发公司。即使是那些议价权🙈🈛⚪比较强的大渠道,在有官方平台对标的情况下,基本上也都是抽五成或者三成。

    官方平台对一般游戏商是默认抽五成,对优🖡秀的游戏商奖励,会改为三成甚至更低。🁆🃟🙀

    官方平台的抽成跟一般的渠道抽成还是有本质区别的,一般的渠道抽成,其实没有太大的建设意义,但官方🞭🗔平😚🁼台抽成以后,是有实际意☮🂲义的。

    比如:用这些钱继续💤📴💤📴开发、完善官方编辑器,把这些钱作为基金扶持国☈内游戏厂商等等。

    但总的来🆉🍪说,目前国内的渠道商抽🄖成基本上没有低于三成🙫🍑🇘的。

    是🚍💄🏒说必须要三成才能维持平台运转么?那当然不是。单纯是因为大家心照不宣地、非常默契地划定了三成的这条线,保证大家都能有一个比较舒服的利润率,可以借着平🇉台躺着赚钱而已。

    说起来,三成的抽成比官方平台要低。

    可官方平台🇇🖞📬拿了钱是会做事的,其他的这些渠道拿了钱,也不会把钱重新回馈给游戏行业。

    而裴谦的最后一个要求,🇸🝕就是开一个花钱的无底洞🍷。

    做腾达自己的游戏编辑器!

    目前国内游戏开发🝏🊍🎿主流的编辑🌍器是官方的游戏编辑器,其他的编辑器也有,只不过相对小众、冷门一些。🃭🛂

    官方编辑器是在整合了一些编辑器的基础上,经过很多人的完善才最终开发出来的,已经是目前最好用的游戏编🜦辑器,对一些独立游戏制作人来说,学习成本也不算高,只要能踏踏实实地钻研,这个编辑器足以满足游戏开发的大部分需求。