第29章星痕诀是圣级心法?
万事开头难!
在红魔殿里站稳了脚跟后📴,🔮🔮一切都好办了很多!
红♦蛇侍卫的经验丰厚,加上爆装备的几率也很高,自然是不能轻易放过这种难得的机会。
因此,我们🌾🄮🀼并没有直接杀向一层的boss红蛇统领,而是选择👍🚫了继续清理小怪。
“开杀!”青青挥舞着手中的🎣💾青铜斧,率先攻向了一条红蛇🖂侍卫。
紧接着,小雅⛶⛶和依依快速跟上,我🚲🗕和雪婷则在后面保持适当的距离。
在我们五人的联合攻🀡势下,加上采用了弱点攻击,暴击和致命一击几乎接连不断,红蛇侍卫在短短的5秒种内就化🞯🗭为了白光。🃌
这时候,小雅身上忽然一道金光洒落,队伍🇩🛐频道里她的等级已经👍🚫变成🌪了14级。
洪荒中,组队经验分配的模式有两种,一种是队伍平均分配,另外一种是按照伤害输出分配。默认的经验分配模式🞯🗭是队伍平均分配。
队伍平均分配:无论成员的等级和伤害输出高低,🁃经验均为平分。
这种分配模式适合于组队成员之间🚲🗕等级相差🇩🛐不大的情况。
伤害输出分配:无论成😌⛣🜏员的等级高低,一律🇩🛐按照对怪物的输出伤害多少来分配🙎经验。
这种分配🚣🕎模式有点多劳多得的意味,可以促进队伍的战斗效率🌶,有效防止成员的打酱🗣🝟油行为。
一般来说,在有🄘儒道和巫道的前提下,大多会选择队伍平均🖂分配模式。
原因:儒和巫的攻击相对较低,伤害输出自然少,而且前者主要是起到辅助和回🕸🎝💂复的作用,后者则主要起到顶怪的作用,如果采🗕用😽伤害输出分配的话,相信没有一个儒和巫肯干。
当然了,队伍平均分配模式也有一个前提,那就是队伍最低等级和最高等级之间的差别不得大于5级,否则低等级🞯🗭的玩家获得经验将会逐级降低,差别大于10级将会分不到任何经验。
“恭喜!”🌾🄮🀼我们一边继续打怪,一边向小雅表🐬示祝贺。
万事开头难!
在红魔殿里站稳了脚跟后📴,🔮🔮一切都好办了很多!
红♦蛇侍卫的经验丰厚,加上爆装备的几率也很高,自然是不能轻易放过这种难得的机会。
因此,我们🌾🄮🀼并没有直接杀向一层的boss红蛇统领,而是选择👍🚫了继续清理小怪。
“开杀!”青青挥舞着手中的🎣💾青铜斧,率先攻向了一条红蛇🖂侍卫。
紧接着,小雅⛶⛶和依依快速跟上,我🚲🗕和雪婷则在后面保持适当的距离。
在我们五人的联合攻🀡势下,加上采用了弱点攻击,暴击和致命一击几乎接连不断,红蛇侍卫在短短的5秒种内就化🞯🗭为了白光。🃌
这时候,小雅身上忽然一道金光洒落,队伍🇩🛐频道里她的等级已经👍🚫变成🌪了14级。
洪荒中,组队经验分配的模式有两种,一种是队伍平均分配,另外一种是按照伤害输出分配。默认的经验分配模式🞯🗭是队伍平均分配。
队伍平均分配:无论成员的等级和伤害输出高低,🁃经验均为平分。
这种分配模式适合于组队成员之间🚲🗕等级相差🇩🛐不大的情况。
伤害输出分配:无论成😌⛣🜏员的等级高低,一律🇩🛐按照对怪物的输出伤害多少来分配🙎经验。
这种分配🚣🕎模式有点多劳多得的意味,可以促进队伍的战斗效率🌶,有效防止成员的打酱🗣🝟油行为。
一般来说,在有🄘儒道和巫道的前提下,大多会选择队伍平均🖂分配模式。
原因:儒和巫的攻击相对较低,伤害输出自然少,而且前者主要是起到辅助和回🕸🎝💂复的作用,后者则主要起到顶怪的作用,如果采🗕用😽伤害输出分配的话,相信没有一个儒和巫肯干。
当然了,队伍平均分配模式也有一个前提,那就是队伍最低等级和最高等级之间的差别不得大于5级,否则低等级🞯🗭的玩家获得经验将会逐级降低,差别大于10级将会分不到任何经验。
“恭喜!”🌾🄮🀼我们一边继续打怪,一边向小雅表🐬示祝贺。