孙希点点头:“原来如此,明白了。”

    “但我还有个问题,就是皮肤的售价。”

    “像裴总您说的,可以用皮肤收费,那为什么不定价高一点呢?《弹痕2》跟🎖👇🆰GOG又不构成竞争关系,两种不同游戏类型的皮肤售价不同,也没什么好奇怪的。”

    “《弹痕2》作为FPS游戏的玩家基数本来就少,皮肤定价低、利润自然也就低,万一销量起不🈂🞰🗳来,那不就陷入恶性循环了吗?”

    “我觉🔿得倒不如一开始🞏📊🙍皮肤售价🉂🄞定高一点,如果盈利情况比较乐观,再慢慢地打折、降价,同样可以起到刺激消费的效果,而且还更加稳妥。”

    裴谦:“……”

    好家伙,果然外面的人都不太好糊弄。

    腾达游戏🝐部门那群人虽然专业能力也很过硬,但总的来说,他们对裴总太信任了,所以很多时候就算有疑问,🍯也不会多问,而是会自己想。

    天火工作室这边的人,问题显然犀利多了。

    但这点小问题显然并不足以难住裴谦。

    连何🅢🈐♃安老爷子这种游戏圈的老前辈都能忽悠,收拾几个小年轻还不是🋤🛒🛳手到擒来?

    裴谦稍微考虑了一下之后说道:“🂢🐝🀴我认为,这就是一个先有鸡还是先有蛋的问题♢🊈。”

    “玩家说:你皮肤卖便宜点,我就多买。”

    “游戏商说:你先多买🞏📊🙍,然后我皮肤就🐽打折。”🄸🂑

    “谁都不愿意先🄟让步,那这就陷入了一个死循环。”

    “假🅢🈐♃如像你说的,先高价卖,以后再慢慢打折,那我问你:到时候如果皮肤高价也卖得不错,你还会舍得大幅打折吗?如果打折,还会打个五折、三折甚至更低吗?恐怕最多⛘🚨打个八折、七🕪折糊弄糊弄。”

    “如果皮肤卖得不🚺😝好,再打折会不会🕟🊼🕬显得皮肤价格定得虚高,让玩家幸灾乐祸,更加不会🔯🄅🞜购买?”

    “所以,你的想法很乐观、很美好,但实际的可🄸🂑操作性并不强。”