通过能量点确立团⛱🞌💫队后,如果不花能量点让部分团员选择世界,团队不会分开,会一起传送。在从事开车等可能影响🟗🝒表世界的活动时,个人传送可能被延迟,但实际上是其余人无意识等待某人完成活动同时进入游戏。
(不🁾同宇宙区域间的时间流速🚊对比可以被游戏调整)过长时间的无法进入状态或者故意造成无法进入状🟋🛧态,则会出现“不被认知的不合理事件”(比如明明记得进入前自己在开车,回归却发现自己躺在卧室,车没被开出去过。实际是高维宇宙的复写,时间不逆,但是可以被有限改变)。
唯一可以打破游⛛戏屏蔽现象让游戏存在外漏的方🁑🅃法:无诱导的无意识透露。这也是关于拉马克游戏的存在以及部分内容在某些世🕍界中得以流传的原因。
关于进入游戏的方式(0318🏾):有🜛🂵📍等待时间五分钟所以无法用来规避突然性危险,且因为需要触发无法被监视状态无法在战斗中使用。
拉马克徽章空间:没有时间(时间确实不逆,但在🀚☼这里是静止的,严重脱离宇宙轴的系统外围游离空间🟋🛧,以相对数据化的形式封存物品,因此生命和过高等级物品无法进入。
应选者对徽章空间会像自己身🚊体的一部分一样清晰感知(0272)
游戏类型:字母表示生存难度及奖😈励级别【分个人和团队两大类,又🔩🃓分智略类和战斗类,需要高额点数才能选择】
A类🁾竞争:胜利条件为消灭自己自😈己团队外所有🁑🅃玩家,并依据消灭程度获得奖励。
B类竞争:胜利条件有关消灭自己自己团队外的玩家,并依据消灭程度获得奖🞘🔟🁵励。
C类竞争💿:胜利条件不包含消灭敌对玩家,但消灭🀚☼敌对玩家获得奖励。
D类竞争:要求使用间接手段对抗彼此🜛🂵📍,消灭敌对玩家获得惩罚。
【合作类任务都会在游戏开始给出一定缓冲时间以便陌🚙📱🞪生人建立基本合🝈作关系】
A类合作💿:消灭其它玩家无奖励,但是存活人数与通关奖励成反比,玩家彼此攻击无惩罚。平均死亡率🟋🛧高于九成。
B类合作:存活人数与🍻🍓🇨通关奖励无关,玩家彼此攻击无惩罚。平均死亡率七成
C类合作:存活人数与🍻🍓🇨通关奖励成正比,玩家彼此攻击有惩罚🃥。平均死亡率四成
D类合作:仅限同一团队参与。
(注:这里显示死亡率是整个下宇宙系统的凭据值,曲芸的世界💢📡🜚由于遭到了干预,死亡率要低于这个数值。)
主动选择游戏:在徽章等级升到六级以后(见下文等级中),可以花费能量🌮🏹点从有限的几个选项中选择一个进行下场游戏。得知越详细的🔰🄐☘情报要越多能量点,团队可以分开,每个参加主动选择的玩家都要花费能量点进入。
(不🁾同宇宙区域间的时间流速🚊对比可以被游戏调整)过长时间的无法进入状态或者故意造成无法进入状🟋🛧态,则会出现“不被认知的不合理事件”(比如明明记得进入前自己在开车,回归却发现自己躺在卧室,车没被开出去过。实际是高维宇宙的复写,时间不逆,但是可以被有限改变)。
唯一可以打破游⛛戏屏蔽现象让游戏存在外漏的方🁑🅃法:无诱导的无意识透露。这也是关于拉马克游戏的存在以及部分内容在某些世🕍界中得以流传的原因。
关于进入游戏的方式(0318🏾):有🜛🂵📍等待时间五分钟所以无法用来规避突然性危险,且因为需要触发无法被监视状态无法在战斗中使用。
拉马克徽章空间:没有时间(时间确实不逆,但在🀚☼这里是静止的,严重脱离宇宙轴的系统外围游离空间🟋🛧,以相对数据化的形式封存物品,因此生命和过高等级物品无法进入。
应选者对徽章空间会像自己身🚊体的一部分一样清晰感知(0272)
游戏类型:字母表示生存难度及奖😈励级别【分个人和团队两大类,又🔩🃓分智略类和战斗类,需要高额点数才能选择】
A类🁾竞争:胜利条件为消灭自己自😈己团队外所有🁑🅃玩家,并依据消灭程度获得奖励。
B类竞争:胜利条件有关消灭自己自己团队外的玩家,并依据消灭程度获得奖🞘🔟🁵励。
C类竞争💿:胜利条件不包含消灭敌对玩家,但消灭🀚☼敌对玩家获得奖励。
D类竞争:要求使用间接手段对抗彼此🜛🂵📍,消灭敌对玩家获得惩罚。
【合作类任务都会在游戏开始给出一定缓冲时间以便陌🚙📱🞪生人建立基本合🝈作关系】
A类合作💿:消灭其它玩家无奖励,但是存活人数与通关奖励成反比,玩家彼此攻击无惩罚。平均死亡率🟋🛧高于九成。
B类合作:存活人数与🍻🍓🇨通关奖励无关,玩家彼此攻击无惩罚。平均死亡率七成
C类合作:存活人数与🍻🍓🇨通关奖励成正比,玩家彼此攻击有惩罚🃥。平均死亡率四成
D类合作:仅限同一团队参与。
(注:这里显示死亡率是整个下宇宙系统的凭据值,曲芸的世界💢📡🜚由于遭到了干预,死亡率要低于这个数值。)
主动选择游戏:在徽章等级升到六级以后(见下文等级中),可以花费能量🌮🏹点从有限的几个选项中选择一个进行下场游戏。得知越详细的🔰🄐☘情报要越多能量点,团队可以分开,每个参加主动选择的玩家都要花费能量点进入。