【斩钢闪(🉃可升级):向前🜆⛣出剑,造成20(+1×总AD)物理伤害。

    在命中时,斩钢闪会获得🌚⛐一层🖮旋风烈斩效果,持续6🛭🟥秒。

    在积攒🜔🁳2层旋☖⛄🗵☖⛄🗵风烈斩效果后,钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风。

    斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,造成160%的🂒🎌🏧伤害,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法⚱🕈时间都会从攻击速度🝎🊄上获得收益。

    如果在突进的过程中施放斩钢🖮闪,那么斩钢闪就会呈环🂒🎌🏧状出剑🇫🛠🝮。

    目前攻击距离:剑身长度;圆圈半径:剑身长度;旋风距离:50米;冷却时间:4🔉秒】

    【升级后:造成伤害增加20;攻击距🄕♃🅮离提升1⚴0厘米;圆圈半径提升20厘米;旋风距离提升50米;冷却时间缩减1秒】

    这是夏祭看向斩🁻🊿钢闪时,系统所显示的描述。

    可别小看这增加的⛹20伤害,和10厘米的攻击范围🛭🟥。

    要知道,一般的刀术、剑术🜆⛣,都受限于自身武器的长度,攻击范围有限。

    如果遇到高🉃手,对方拿🁢🇛捏武器长度,而判断与之交手范围。

    但这增加10厘米,出其不意,足以🈞⛀🗏将对方身体洞穿。

    而且,无♈鞘之刃的长度必然固定,那增加的长度肯定是延伸出来的风属性查克拉。

    就好比将来人头价值3500万两的猿飞阿斯玛,他所使用的武器,再灌注风属🄘性查克拉,并结合风属性查克拉的性质变化后,武器长度延伸了一倍不止,并且锋利程度不止毫不逊色,甚至更强。

    如果升级斩钢闪,无疑能增强夏祭不少实力,说不定还能加速他对查克拉性质变化的理🏭🝖解👠。

    【踏前斩(可升级):向目标敌人突🈞⛀🗏进,造成60(+0.2×额外AD)(+0.6×AP)魔法伤害。

    每次施法都会使你的下一次突进的基础伤害提升25%🂒🎌🏧,最多提升至50%。

    在10秒内无法对相同敌人重复施放。