【斩钢闪(可升级):向前出剑,造成20🅛(⚌+1×总AD)物理伤害。
在命中时,斩钢闪会获得一层旋风烈斩效果,持续6☜⛳🞠秒。🚂
在积🔚🁎🄦攒2层旋风烈斩效果后,钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风🆃🌺。
斩🗦钢闪被视为普通攻击:它可以🚆👅暴击,造成160%的伤害,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。
如果在突进的过程中🟔🜶施放斩钢闪,那么斩钢闪就会🎦呈环状出剑。
目前攻击距离:剑身长度;圆圈半径:剑身长度;旋风♾距离:5💪🔬🃬0米;冷却时间:🞽🙪🍎4秒】
【升级后:造成伤害增加20;攻击距离🈙提升10厘米;圆圈半径提升20厘米;旋风距离提升50米;冷却时间缩🍸🌶🃨减1秒】
这🗦是夏祭看向斩钢闪时,系统所显示🗓🛉🚡的描述。
可别小看这增加的20伤害🞉💘💉,和10厘米的攻击范围。
要知道,一般的刀术、剑术,都受🃡🙒限于自身武器的长度,攻击范围有限。
如果遇到高手,对方拿捏武器长度,而判断与之🚅👀交手范围。
但这增加10厘🅍米,出其不意,🚆👅足以将对方身体洞穿。♾
而且,无鞘之刃的🗣长度必然固定,那增加的长度肯定是延伸出🎒来的风属性查克拉。
就好比将来人头价值3500万两的猿飞阿🅛斯玛,他所使用的武器,再灌注风属性查克拉,并结合风属性查克拉的性质变化后,武器长度延伸了一倍不止,并且锋利程度不止毫不逊色,甚至更强。
如果升级斩钢闪,无🟔🜶疑能增强夏祭不少实力,说不定还能加速他对查克拉🝟🌗⚵性质🆓🏊变化的理解。
【踏前斩(可升级):向🄺🂣目标敌人突进⛱🞉,造成60(+0.2×额外AD)(+0.6×AP)魔法伤害。
每次施法🚋都会使你的🟔🜶下一次突进的基础伤害提升25%,最多提升至50%。
在10秒内无法对相同敌人重复施放。
在命中时,斩钢闪会获得一层旋风烈斩效果,持续6☜⛳🞠秒。🚂
在积🔚🁎🄦攒2层旋风烈斩效果后,钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风🆃🌺。
斩🗦钢闪被视为普通攻击:它可以🚆👅暴击,造成160%的伤害,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。
如果在突进的过程中🟔🜶施放斩钢闪,那么斩钢闪就会🎦呈环状出剑。
目前攻击距离:剑身长度;圆圈半径:剑身长度;旋风♾距离:5💪🔬🃬0米;冷却时间:🞽🙪🍎4秒】
【升级后:造成伤害增加20;攻击距离🈙提升10厘米;圆圈半径提升20厘米;旋风距离提升50米;冷却时间缩🍸🌶🃨减1秒】
这🗦是夏祭看向斩钢闪时,系统所显示🗓🛉🚡的描述。
可别小看这增加的20伤害🞉💘💉,和10厘米的攻击范围。
要知道,一般的刀术、剑术,都受🃡🙒限于自身武器的长度,攻击范围有限。
如果遇到高手,对方拿捏武器长度,而判断与之🚅👀交手范围。
但这增加10厘🅍米,出其不意,🚆👅足以将对方身体洞穿。♾
而且,无鞘之刃的🗣长度必然固定,那增加的长度肯定是延伸出🎒来的风属性查克拉。
就好比将来人头价值3500万两的猿飞阿🅛斯玛,他所使用的武器,再灌注风属性查克拉,并结合风属性查克拉的性质变化后,武器长度延伸了一倍不止,并且锋利程度不止毫不逊色,甚至更强。
如果升级斩钢闪,无🟔🜶疑能增强夏祭不少实力,说不定还能加速他对查克拉🝟🌗⚵性质🆓🏊变化的理解。
【踏前斩(可升级):向🄺🂣目标敌人突进⛱🞉,造成60(+0.2×额外AD)(+0.6×AP)魔法伤害。
每次施法🚋都会使你的🟔🜶下一次突进的基础伤害提升25%,最多提升至50%。
在10秒内无法对相同敌人重复施放。