熟悉的十名角sE出🄻🂳💵现在峡🋺🞖🔌谷两侧泉水中,正是🈒♙顾行遇到StyleofMe时的阵容。

    与首次开启这项特殊功能时不同,这次顾行轻车熟路,心念一动,就让如同棋子一般的英雄移动起🔰🄒来。

    前期依旧是站在上帝视角看🋺🞖🔌回放,他可👒🈓♥以仔细观察对手为了反野而做了什麽布置。

    “先用一颗眼位封S🄻🂳💵🄻🂳💵i了我的开野路线吗……”🈒♙

    顾行心中思索,🂿🔧🃂目睹对手🄝开局1分20秒前後进入自己野区,先在锋喙鸟营地旁边的草丛里cHa下了饰品眼。

    这颗眼的位置非常深入。

    如此一来,不管他是往哪🄝儿刷野,动向都会被眼位看的一清二楚。

    而当时的顾行对此一无所知,他那会儿正和队友在另外一个半区准🍜🈾🃼备一级团,所以并未在野区站位。🕷🎌

    在没有提防的情况下,正常打野都不会刻意绕开锋喙鸟营地草丛,顾行也不例🆈外。

    他方才意识到,游戏仅仅🄝开局一分半,自己就已经陷入了对🔘🀻方设计的圈套。

    首次🜺🇉路过锋喙鸟营地草丛时,顾行的刷野数就暴露无遗。

    越南打野可以根据刷野📤🜰🅳数,来推理出顾行的开野路线,进而判断他还有哪组野怪没有刷,据此去做针对入侵。

    当对方反掉他第🂿🔧🃂一🖤🔥组石甲虫时,峡谷中的一切英雄与小兵都停止了动作。

    顾行这些天闲👍👍暇时间一直在思考脑🆡👆中召唤师峡谷的通关流程。

    上帝视角会在自己犯下第🄝一个严重失误时停止,时间线也会定格。

    定格之後,他可以切换对手以及自己的两个🋤🛒视角,通过细致🔘🀻观察来思考如何解决避免这个失误。

    提出解决方案,🂿🔧🃂之後的游戏对局过程便会被改变,最重要的虚拟🜊🀡对🍜🈾🃼局就将开始。

    虚拟对局中,顾行🖤🔥只🄻🂳💵🄻🂳💵能在自己的视角进行游戏,对手会使用与原身类似的打法风格来和他对决,只b拼思路而无关C作。