&nb🝕🋀🖌sp甚至在一些大量素材可以重复使用的d游戏,比起2d游戏,开发成本🜟还🈉★要低上不少。

     &🞇👾nbsp&🗞nbsp 走复古的路子,不选择开发d网游,而选择2d横版街机类的网游,这样真的会有市场么?

       ⚻&n🊗bsp这是众人心里面的一个疑问。

        毕竟从国内网游市场🜛🂳的各种表现来看的话🄣,🐟🁃🃇2d游戏的市场已经是属于过去的了。

    &🍾🍬🋊nbsp   “d游戏也好,2d游戏也好,只是不同的技术跟游戏载体🎜👻而已,真正决定一切的还是游戏的内容。”楚河看着众人说道。

        当然还有一点楚河没有说,那就是以新成立的这🝊个工作室的技术🏮🝟🌗而言,制作d游戏真的有点不够看。

        国内的d游戏💱🕭的确很多,但真正做出彩的能有几个?

       &nbs⚪🔎⛆p如果是皮格跟普罗特他们加入进来,考虑在游戏性上d化会更有趣,那也不是不可能,但就🝙目前的这个团🉋🅳队,做d游戏可不是一个小的工程量,大概就是当初他们刚刚接手开始制作江湖一样。

      &🗞nbsp 而原本这款游戏就是从2d方向呈现出来的,火🝊爆的原因有很多,比如发行商的强大实力,正巧赶上个好时候,良好的运营团队,但这些🉒🆱东西缺少一个东西都是没有办法成功的,那就是游戏本身的确有其独特的地方。

        就如同当初👵🍎🆺传世火爆一样👅🆝🐤,🕭看起来平平无奇,但仔细的想一想,它火起来也并不是没有一点的道理。

       &nb🝕🋀🖌sp抛开什么时间,各种🜛🂳外在的因素,只是思考游戏本身。

        当时国内并没有什么相同类型的游戏,这让传世占据了先机,其次则是传🈉★世本身的游戏设定,采用的就是最简单粗暴的职业,战法牧的铁三角,近身能打能抗的战士,远程的魔法输出,以及可以担当辅助的牧师。

        包括传世在内,许多的游戏,尤其是,各种花里胡哨的职业,但仔细的去看不难发现,🆅🍍还是围绕着战法牧的一套体系,即坦克,输出,辅助治疗。

        而地下城与勇士显然也有其独特🂉🌻的一点,首先那就是国内并没有类似的游戏。

        纯粹的动⛱🞉💓作格斗游戏,目前的国内不多,但也不少,自己家🎜👻的有流星蝴蝶剑⛍,其余的也有盛达代理的‘热血街霸’之类。

     &n🞚🔭🃺bsp  但这些游戏大多数都算是竞技类型,而地下城与勇士除开竞技类型,更重要的还是在于pve上🙚🋀🖋面。

    &n📉b🁔🅡sp&nbs🚂🐦p  接下来楚河简单的讲述了一下关于地下城与勇士的基本框架,以及侧重的玩法特点。

        项目的🙅大体方向已经决定,那么剩下来的则是决定美术的风格,以及如同职业等基础设定,还有游戏的背景💜了。