&nbs🐁☞🀞p  &🃌nbsp后续造成了什么影响,比如什么大主播因为没有虐菜节目效果泯🆜🐜然众人这种事情走向,楚河已经懒得去关注了。

        大部分已经上线的游戏,后续的运营楚河基本上都不会去管的,要不是这一次自己微博被爆了,楚🜗🂎河也不会专门过问这一件事情,现在他整个人的心思都放在新游戏上面。

        最后生还者,以及战争:天下🂡🐖一统、战争:拿破仑远征,这三款游戏最后生还者基本上已经完成开发了,后续的bug测试正在进行。

        但分别由遗迹跟水雷所开🐞发的这两款战争系列的游戏,却陷入了僵局当中。

        因为楚河想要给予的要求太多了,一方面要有arpg那种动作体验,让玩家能够成为战场的将领;一方面要有策略类的游戏体验,让玩家可以调兵遣将,排兵布阵;同时还能够让玩家模拟经营,当一个伟大的君主让自己的国家繁荣昌盛;甚至🋹是还可以如同当初的江湖里一样,当一个商人、流民等等。

        而且最关键的是还不能够太过于复杂让玩家感到脑壳疼,又要有可玩性能够🋅吸引玩家。

    &☝nbsp   当然这还不是让遗迹跟水雷工作室难受的地方,最难受的是作为游戏主制作人的楚河,只是给出了一个大的方向概念,然后留下目标之后就一扭屁股去做最后生还者了,这一大堆问题全都留给了他们。

       &🃌nbsp玩家到时候玩到成品会不会脑壳疼他们不知道,反正现在他们的脑壳挺疼的。

       &nb☖⛂s🝐🊐p🖌👊🇉这哪里是做一款游戏?

      &nbs🞸😷p 这分明是做n👇🆯款🔳🄪游戏啊!

        但又有一个问题,那就是如果单独拿出🋶🝷来做的话,不说楚河那边能不能够通过,作为一款单独类型的游戏,光是在内容上面🝚🋩🛻显然这些是不够的。

        填充游戏中的内容,这🝇🉆又会🔣🂠是一个很🏹大的问题。

     &n🋾🞼bsp  🖌👊🇉所以现在遗迹跟水雷两个工作室已经陷入迷茫当中🍺了,私下里两家工作室的员工跟高层,相互也会在进行视频会议,希望能够讨论出一些可行的方案。

        不过相比于战争:天下一统这个系列而言,战争:拿破仑远征对于他们就要简单多了,因为所有的视角都是围绕在那个法国、🊗🐠乃至欧洲战争历史上最致命的一个人物🃺🜸——拿破仑身上。

        这是一个视角跟线路🐍⚌已经被规定死了的游戏,但对于游戏制作团队而言,这种开发任务则是最明了的。

        而关于天下一统这个系列,真的让遗迹工作室跟水雷工作室很难受,即便工作室里面有金陵天河网络总部调过来的团队,以及开发流星蝴蝶剑以及古剑🗣🝝🌋奇侠的龙祖工作室团队成员🁨🈑♑。🌘⛀🗗

        为的就是🋧🛭🟧能够协助他们一同开发能够让国内玩🛲☩家认同的历史🜕🂁🋴题材游戏。

        面对遗迹工作室跟水雷工作室两个负责人的请示,办公室里面视频的楚河轻轻点了点头,然后顿了顿:“线性、沙盒,自由,游戏本身不需要太复杂的内政,不需要太复杂的战斗;虽然是历🂪👦史游戏,但毕竟这是游戏,可以参考三国志系列中的真实历史事件,让玩家自己决定玩法。”