类似teu峰会的举行,楚河就没有亲自到现场去了,现在的他还是挺忙的,战争系列🛰已经开发到后⚽🖴🖴期了。

      🖳  连续的版本改动更迭,楚河都得要盯一下,另外一方🆽🕁🆮面则是关于两款游戏的do社区的架设。

        🞑📟跟蒸汽平台的创意工坊不同,他们需要严格的🖮🕾🏐审核在🆽🕁🆮teu上的od产品。

    &nb🆈🍩sp&nb🈝⚼sp  这毫无疑问是一个极具成本的事情。

        早期的v社对于创意工坊施行的是开放制度,但是后来越来越多的游戏开🅁🃣放这个功能,导致各个游🇄戏的创意工坊里面,充😸🆉满了一些奇怪的od,最为主要的力量就是俗称的18x了。

       &nb🏰🝯sp后来显然v社也意识到了这一点,开始整顿创意工坊的内容。

       &n🂼bsp他们🏕自己进行审核,同时强制游戏厂商进行对于创意工坊的内容审核,颇有一些霸道流氓的姿态。

       &nb🏰🝯sp毕竟🏕你为厂商提供的只是一个平台,人家游戏厂商也给你抽成了,本来属于平台的服务🛰,还要让游戏厂商来自行承担,这简直是有一点强买强卖的意思。

        这个策略刚刚推行的时候,不少的厂商都是怨声哀道,因为他们的游戏主要的核心卖♢🊂🍜点od就是其中之一,但是蒸汽平台制定出这样的策略,将他们的责任推到了第三方厂商的身上,简直就是无赖的做法。

    &n♴🌥🁍bsp &n♁🅛bsp 简单的来说一家独大的时候,蒸汽平台就是一个霸道的店家,你只能够按照我的规则来玩,不玩的话就把你的游戏下架。

        但想让teu全部负责od内容的审核,这也是不可能的事情,毕竟这个成本可不是那么简单的东西,即便有智能系统的筛选也是如此🅱。

        一开始🈍☧🁲平台中的游戏不多还好,但伴随着平台里面的游戏越来越多,那这个工程量可就不是那么简单的了。

       &nb🏰🝯spteu平台需要参与od内容的审核,同时游戏厂商也需要参与其中的审核,这是必然的🆤👞🉼一件事情。

        至于如何让游戏厂商☤自己进行对于旗下游戏的od审核,这🌋♆一点teu内部讨论过后也基本上有一个大致🃠🙈🈗的结论了。

      🖳  还是简单的😣🃎🖩两个字,利益。

        teu内部有一个关于推行od的审核标准,根据游戏本身的销量,推出了od社区后🛰,按照od的订阅跟数量以及游戏本身对于od的支持程度,确定是否开放专门的od社区。

        同时开放了od社区的游戏,减少的抽成,跟epi平台的12的抽成保持一⛍🙄🇸致。

     &💱🕧nbs🚊👪p  的收成,已经算是不小的一个数字了🊉🎜👾。