卫青用大号,打的虽然是高分局🄣⚽,不过大部分的四人队都是被系统匹配安排组成的,换而言之他们没有默契,个人打法习惯也不同。

    当然,也不排除一些四人队是固定车队,经常开🎹🕾黑有默契的那种。

    卫青不会妄下定论,每次行动前他都会🞗🔔事先观察好。

    事实上,他有多种方法可以判断出🖳一支四🄚♭人队是否有默契,可惜交战的时候🜙没有多余时间让他使用。

    在一般情况下,他只能使用最简单的方法🄚♭,那就是看敌人的站位。

    如果一支队伍有默契,那么🋏前期他们的行动和目的一定是相同的,彼此站位相对集中,不🂥🐼🅏会太远,最远顶♹多相隔一个房区的距离。

    反过来说,路人队前期行动不统一,即使大家选同一个落点,不同的搜索🇎🗞习惯也会让他们在搜寻期间无意识地远离队友。

    有时候路人队的某个玩家看到前🄣⚽面房子有明显被搜过的痕迹,冷不丁还以为是敌人,开麦一问,结果一个队友不慌不忙回答“那个地方我🝷🏳是搜的。”

    这种情况在路人队⚟中很常见,由此也可以看出玩家之间的默契度较差。

    说简单一点,💋🐐⚬有默契的固定队是集中式站🄚♭位,没有默契的路人队是分散式站位。

    “现在我🋘🙢🌆碰👈🆷🔊到的是路人队。”卫青🖳心里想到。

    他之所以有这个判⚟断,是因为刚才在烂尾楼后面卡视野观察,发现楼上玩家和路边玩🍡🉨🉵家俩人的🂬👺行动不一致。

    楼上玩家翻窗下楼,打算从房区后面偷偷过来,路🏇😁边玩家则是🎊🏗光明正大地过马路,想要和卫青正面交手。

    “这两人的行动不一致,而且也没有看到他们⛞🛢的队友🄥⛕🚐,显然,这支队伍是分散式站位。”

    “既然是分散式站位,那他们另外俩名队友可能不在附近🕳🍫🋁。”

    “咚咚咚!”

    卫青心里刚有猜测,同时厂房外面响起一串急促的脚步声。⛏🙝🋛

    “这么快?”卫青眉头一挑。