卫青用大号,打的虽然是高分局,不过大部分🖾😏的四人队都是被系统匹配安排组成的,换而言之他们没有默契,个人打法习惯也不同。

    当然,也不排🄆🞤除一些四人队是固定车队,经常开黑有默♺契的那种。

    卫⛵🞳😊青不会妄下定论,每次行动前他都会事先🎥📍观察好。

    事实上,他有多种方法🔶可以判断出一支四人队是否有默契,可惜交战的时候没有多余时间让他使用。

    在一般情况下,他只能使用最简单的方法,那就🇵是看⛈😚敌人的站位。

    如果一支队伍有🀟♯🋷默契,那么前期他们的行动和目的一定是相同的,彼此站位相对集中,不会太远,最远顶多相隔一个房区的距离。

    反过来说,路人队前期行动不统一,即使大家选同一个落点,不同的搜索习惯也会让他们在搜🛸♢🊈寻期间无意识地远离队友。

    有时候路人队的某个玩🔶家看到前面房子有明显被搜过的痕迹,冷不丁还以为是敌人,开麦一问,结果一个队友不慌不忙回答“那个地方我是搜的。”

    这⛵🞳😊种情况🕗🉰🋁在路人队中很常见,由此也可以看出玩家之间的默契度较差。

    说简单一点,有🀟♯🋷默契的固定队是集中式站🊎位,没有默契的路人队是分散式站位。

    “现在我碰到的是路人队🖄。”卫青心里想到。🖾😏

    他之所以有这个🀟♯🋷判断,是因为刚才在烂尾楼后面卡视野观察,发现楼上玩家和路边玩家俩人的行动不🋽一致。

    楼上玩家翻窗下楼☫🂘🏄,打算从房区后面偷🐼偷过来,路边玩家则是光明正大地过马路,想要和卫青正面交手。

    “这两人的行动不一致,而且也没有看到他们的队友,♺显然,🜅⛗这支队伍是👨分散式站位。”

    “既然是分散式站位,那他们🁿🋥另外俩名队友可能不在附近。”

    “咚咚咚!”

    卫青心里刚有猜测,同时厂房🁿🋥🁿🋥外面响🗥起一串急促的脚步声。

    “这么快?”卫青眉头一挑。