中上野节奏和下路核心的打法远不相同。

    二者区别最大的地方🇵就在于,前者是上中野当爹,自己发育起来的同时,把ADC这个傻儿子养起来,让ADC能够后期接管比赛。

    后者则是上中野当孙子,自己不吃不喝,瘦成皮包骨,供🀽养ADC这个祖🞆👻🎀宗,等ADC🄊起来带自己。

    两相比较🗫🞨🖭,前🃑🗄者的容错率无疑会比后者高得多。🙬🍜🈸

    因为皇族已经证明过,玩下路核心四保一,一旦ADC出现一点失误☝🀘,♖🈕♱在团战当中先被击杀,那局势瞬间崩溃,最终输掉比赛。

    而前者则没那么多顾虑,不管哪一路起来,都能够帮助其🀽它路起来,算是多线开花的一个打法。

    这应该算是LPL打架队的标志。

    S3-S4那🃑🗄支黑暗势力OMA如此,后世那支🙬🍜🈸三叉戟IGA也是如此。

    中上野在🗫🞨🖭20分钟前打开局面,帮助下路拿到优势🐐⚦📧。🍑🇛

    20分钟后下路反馈中上野,赢下比赛。

    打架队的打法就是这么简单。

    但这种打法也不是谁都能模仿的,要想取得优势,首先就得🂵📋要一个强力的中🁠🇐🗫上野。

    OMA和IGA的中上野,就是如🋯此,才使得他们能创造辉🂵📋煌成绩。

    而FD,同样有如此强悍的中上野。

    所以听到云洛阳的话,FD众人也是点点头。二队的确是一只咬不破的乌龟,打防守战和拉扯战🄱🁙🆊比他们这些当师傅的还要青出于蓝。

    现在已经不🚓💻是打不打得过的问题,而是他们必须找回自己熟悉的节奏☝🀘,不能陷🅧进FDG的节奏里。

    就好像第一局,他们🇵占据线上优势后,无限大龙逼团,让FDG没法把时🞆👻🎀间拖得太久。

    这其实就是FD的节🇵奏,而第二局反倒是因为👩🋝BP上的劣势,导致陷入FDG的节奏,虽然他们🄱🁙🆊差点赢了,但最终一波还是输掉了比赛。