火影忍者究极风暴1在发售当获得🅤🈢了不错的成绩。

    不提主机板的话,游戏销量⚗👢第一便达到了二十万,并且登上了sea,egea🖍双平台的🅽🌀🟊销量第一名。

    如果只是在一个平台上发售的话,这款游戏的销量恐怕也就十来万左右,但是毕竟腾讯是个手握十亿⛬🝞用🙈户的大佬,弹窗新闻来个广告,开qq🍻也来弹个窗宣传,打开腾讯的网页右下角也来个广告宣传。

    结果本来火影这游戏可能是粉丝向的众🃽🝕🋄游戏,硬生生被拔高到日销🂝🏮🝡量二十万的爆款。

    要知道三大主机平台首🕲🍢🉴日销量加起来也才十万而已。

    火影究极风暴原本并没有引起太多玩家的关注,毕竟这是个粉丝向的游戏,但是在宣传给力的情况🙻🏦下,却一不心成☓⚣📌了爆款游戏。

    原本公司有三分之二的员工因为血缘而每加班,但是由于火影究极风暴的发售,加班行列瞬间又加入数十人。和往常发售游戏时一样,这些新加入的员工主要是为了将玩家们反馈的bug尽快解决,这是一项极其重要的工作,否则很容易就会🈜⚱🕌让🋏😕游戏处于差评的情况。

    随后几游戏的销量自然而然就出现了下降的🚸😌情况,一周后,游戏的好评率达到了百分之🋷🞁👐八十五。

    好评有🄿🃗🗻点低的主要原因国外那群🍴🌒人联机并不是很流畅,特别是p平台上的联机体验略差,结果公司又忙忙碌碌的企图去国外🖟📻多架设一些服务器。

    不过在游戏性方面倒是好评挺多的。

    “一句话简评:买格斗对战游戏,送火影忍者⛞🛣🞊。”

    “纪念一下第🇕😚一次认真通关的游戏,g画面超赞的!🊢👼🎏”

    “肝了个时全成就通关打卡,不论是主线任务还是支线任务都特别诚意的动画,而且木叶村内的开放世界很赞,甚至可以跳到火影🗏🚫岩上俯视🁈整个木叶村,完美!”

    “g超赞的!感觉像是看了一遍高清重制版的动漫!🊢👼🎏要是v动画也做成这种感觉就好了。”

    “最后和佐助的终结谷🕲🍢🉴一战简直完美!只可惜后续剧情只是简单概括了一下,这明v动画现在的💊🐇♙剧情⛬🝞都是在水吗?”

    “多人对战模式简直爽到!”

    “人在国外,联机体验太差了。”

    除了中文的🖌评论以外,还有百分之三十是其他语言的评论,这些评论大部分都是吐槽联机的,🐈♞🉥而且好评比🐕较少。