涉及到🍢🉮僵直跟格挡这些属性的时候,对于这类型游戏有📄😘着比较🉃深入了解的玩家自然就懂。

    僵直是通过👫🋱🝈连环攻击对于目标打出的一种战斗当中才会触发的一种控制技能,他并不是技能或者装备所附带的那种控制技能,完是依赖操作配合技📖🚴🗣能特性所打出来的控制技能。

    格挡更是不用说,高额的减伤,并且能够抵挡住对方技能一些关键性🌵的效果,比🊝👒🈔如击飞或者眩晕等等,但是格挡有个硬缺陷就是🂸📦🝉会被破招,或者偶说格挡这个技能就是为了破招以及被破招而生。

    格挡的确能够让你规避对方关键性的技能并且🜎抓住🍪🊹🕎关键机会进行反制,但是格挡的僵直同样会让你面临短暂的僵🟒🜣🄂直状态,对方很容易抓到这个短暂的时机对你进行破招手段,从而继续连招。

    可以说格挡是最为完美的防御技能,也是最为笨拙的一个防御技能,具体是🛭🟧🟥神技还是弱智技能看操作者,🎑🐙⛵一个竞技场玩家的水准在格挡这个招数上面的使用也可以看🁯🉔🇁出来。

    格挡技能在成功抵挡住对方技能的时候会陷入零点五秒的僵直状态,这个零点🈢⛨五秒从理论上来说是接近于人类极限操作的反应时间的,据说人类极限反应时间应该是零点三秒,也就是有个零点三秒的空隙便能够支持一些拥有着超高反应的玩家做出反应。

    但是这种理论上的数据🗀😤🃗始终只是理论,对于大部分玩家或者说对于那些顶尖🛭🟧🟥🛭🟧🟥竞技玩家而言,零点三秒的时间其实是真的无法真正做到完美反应过来,大多数的反应都是凭借感觉的一种预判。

    哪怕能够做到那种极限反应,零点三秒配合第一时🍪🊹🕎间使用下一🉃个技能的时间间隙,加起来也会超出那个理论上的反应🅪🉚🇵时间。

    对于林朝🅛风而言,平时在竞技场当中面对对手他使用格挡或者被格🃷🜜挡的时候,就以他目前的经历来看,无论是他自己使用格🜏🁋🄑挡还是面对对方使用格挡,面对这种契机抓住优势机会的比例大概是在八成左右。

    作为一个格挡技能的资深使用者,他对于这其中的理解是比许多人要深刻的,毕竟他自己是没有十分👌把握能够打破这游戏在这一招上面所会发生的可能。

    这个游戏在技能方面有意思的设定就是,每一个职业都有一个十分简单的破招技能,这个破招技能是用来反制那🟒🜣🄂种霸体(无法击飞以及控制☿🅆)以及格挡(强行防御)这种类型的技能的。💠📑🚈

    同时每一🅛个职业都有一个类似于格挡一样的技能,只是每一个职业的叫法不一样🊝👒🈔,因为剑士(有分支职🚼业)算得上这个游戏玩家当中的主体,所以想同类型的技能都会被称之为格挡。

    而这个破招技能跟这个格挡技能在技能树上的加点设定才是最有意思的那点🛭🟧🟥,就是无论你有🌡🀧多少技能点,你在技能树上所能够给这两个技能提供的加点只有一点,无法提🅄🄃升。

    提升的手段只能够依赖一些特殊装备的附加,这个可以参考目前这个游戏另一件神器,那件神器是三十级的蓝色武器🅪🉚🇵。

    这游戏的装备品质也可以按颜色来区分,就是白、蓝、紫、粉、橙、红,足足六级的分级,外👸🍦🊔加一个以套装形🎲🕄式存在的有名称前缀的装备。

    在这个游戏👫🋱🝈目前开放的装备最高已经到达四十八级的情况下,一件三十级的蓝色武器无论如何也称不上神器之名的,但是它之所以有这个名头就是它有一个特殊属性,就是那⛆个破招技能等级提升两级。

    这个等级提升对于各职业在竞技场上的提升从理论上的数据来看🋅是十分夸张的,但是它的名气其实水分也非常的大,大多都是吹嘘而已。

    因为就服务器比较出名的那些竞🂅技选手他们中大⚬🔛多数人的主武器选择都不会是这把武器,当然了,不排除一些无聊增加话题的人在无聊的时候会有意穿上这武🆂器为这神器助威。