去哪儿?杀什么?杀🃣🙦🌧多少?这被戏称为“灵魂三问”的三个问题,是对那些没有耐心看剧情,却偏偏什么📾任务都想要完成的玩家们行为逻辑🕒的一个简单总结。

    他们也被戏称为“木得感情的任务机器”,好在虽然没有感情,起码比看到任何💍🐥东西都琢磨“这个能爆什么”的杀戮狂人们要好😱🅌🅌一些。

    至少他们不至于📸🟥因为某个友好np😘🁦c会在死亡后掉落一顶独特的🂫👯🌚装饰帽子,就专门挖个水塘淹死对方。

    “龙与地下城”系列游戏的剧情一向又臭又长,💸🖤潘龙当年就对此很不感冒——因为文化差异,他♛🉂完全没办法理解那些剧情人物的喜怒哀乐,🕒尤其是牵涉到信仰和神的。

    要一个无神论者理解这些东西,实在太难。

    今生的他不再是无神论者,但依然不承认有那种高于一切的神存在。他承认世界上有远比自己强大的存在,也愿意尊称其为神,甚至承认的确存在这些神凭借📜🛬信仰赐福降祸的事情,但仅此而已。

    神之所以是神,并非其高贵到超越于思想和道德之上,而仅仅因为他们拥有强大的力🌨🁤🇯量,仅此而已。

    情况合适的话,他潘某人也可以当个神。

    他这种情况,放在前🃣🙦🌧世的世界里面,应该属于“多神论”的体系,和西方文化主流的“一神论”称得上是死敌,彼此矛盾之大甚至还高于无神论和一神论,大概只有一神论各个派系的🗯🟈内部矛盾,能🕟够比这矛盾更大。

    不过放在今生的世界里面,🎘👗🈽他倒也不算是什么异端。别说以多神论为主流信仰的九州世界,就算是现在这个“龙与地下城”的世界里😉⛏🙝面,也大有和他志同🋰🝀🈀道合的人。

    而且,这个世界📸🟥的大🃣🙦🌧多数人对于信仰问题都🐟蛮宽松的。只要不妨碍自己的生活和工作,他们并不在乎别人信仰什么。

    就比如现在潘龙面前的那条羽蛇,它已经凭借丰富的蛇生经历判断🖏出了潘龙的性格——这是一个善良而急躁的冒险者,满脑子都是如何😌⛨🜾多快好省地消灭邪恶。

    毫无疑问,是个混乱阵营的家伙。

    这样的人往往死在冒险旅途开🗕🛠🝮始之初,但只要没有死在初出茅庐的阶段,那他们一🔺定很强。

    安🃆🕠卓林纳现在的形势很差,的确需要这样🆔的强者帮助。🇪🛓🜀

    虽然守序阵营和中立阵营经常戏称混乱阵营的人们为“逗比”——因为他们经常想一出是一出,缺乏严谨的逻辑性🙪🍉🆍和清楚的利害关系,但很多时候,愿意不计厉害不顾🁪🈥生死去做一些“傻事”的,🆸🔔⛿往往都是这样的“逗比”。

    勇敢而鲁莽,总好过善良而怯弱。

    身为守序善良阵营的羽🄗♐蛇一边如此思考着,一边介绍战况。