第二天凌邛诡异地瞧着出租屋的房门。

    他没带钥匙🗄🙁,一贯敲门就醒季笺这个八点🅫🉡🈺了也没给他开。👴🍈🆆

    倒是楼梯上传来脚🞊💝💲步,季笺被闻椋🞠开车送了回⚚来,手里拎着早饭哗啦啦翻包找钥匙准备开门。

    “昨天什么🗄🙁朋友啊?”🖽凌邛让开一步,“我拎着刀不会吓着他吧。”

    季笺把一大兜的粥和包子甩给凌邛,🆼🔵🅀脚抵着门使劲儿扭了一🅋下锁,铁门吱呀呀打开后两人这才进了屋。

    “叫你拎刀你怎么还真拎?”季笺小心地做到座位上🄝⚋偷偷吸了口气,“活儿干怎么样了?”

    凌邛哈欠连天地给自己又冲了个咖啡,坐在椅子上一蹬滑到饮水机旁边加热水:“碰消乐的手游我这边审完了,剧情项的月球🗇🙠🋳沦陷今天言涯应该能收尾。”

    汇报🖚📋完进度凌邛便端着咖啡嘴里啃了包🊂🍜🈽子问:“我说笺哥,咱们老底儿还剩多少?别这两个游戏送审了没赚到钱,到时候连这房子都租不起。”

    季笺噼里啪啦输进电脑密码,点进工作室新建的项目管理系统里,发现昨天晚上给吴锟发过去剧情修改稿他竟然🕎加班修了三分之一,挑了下眉🋱🝃道:“到用老底儿的程度还早🄔☼,我这边有把握。”

    “那众筹开吗?”凌🌱🂼邛张嘴说话就是一股包子混着咖啡的味道,“我的建议是提早把一号项的众筹发出去,这样保证到后期不会钱上🐧🂏🍲面的问题。”

    季笺🖚📋点头,调出云库里面的进🛂程斟酌了一会儿。

    对于小团队做游戏来说,钱和技♄🅸🋘术永远最大的问题。

    季笺从最开始就着手同时开工数个项目,甚至还会划分成类🅋别📇😰🅃。

    就比如碰👷🍟消乐这种一看就知道是什么🆼🔵🅀游戏,里面的素材工作室自己画出来的相当炫酷丰富,但成本在他手头所有项目里排不到前面,而他们要送审这样的游戏为的就是赚快钱来保证一段时间的收入,这种季笺统称利润项。

    但剧情项月球沦陷却是一个已经耗期🆼🔵🅀甚久的独立游戏,从他还没离职开始就已经着手去做,而♪这个项目为的是质量和名气。

    足🊓够引人的剧情,建模审美都由季笺亲自把关,还有定额的预算去投🁅🃕在宣发和声美,这将是工作室逐渐立🔍足的地基。

    市场🖚📋上千👷🍟万款游戏,一夜爆火的没几个,即便他们再🄝⚋用心去做也要踩稳了脚步往前走。

    最后就是工作室成本投入最高,风险最大,耗期最长🄝⚋的一号二号的大项。