“所以,我认为这是裴总给我们的一个考验,一个命题作🗸☳文。”

    “裴总最擅长以小搏大,用少量的资🖐👳🌸源,做出最佳的效果。”

    “《孤独的沙漠公😲🅖🆧路🃆🕦🋹》是这样,《🐀鬼将》也是这样!”

    “所以,我们🕪也得尝试着用最少的资源做出最佳的效果才行!”

    “我大致考虑了以下几个方面,角色、场景👘🉈🅖、剧情过场,都必须🋷🞁👊能省则省,否则这剧情⚉🏥🜊模式做出来肯定是没什么意思,我们得把好钢用在刀刃上!”

    包旭胸有成竹。

    黄思博频频点头,对此颇为赞同。

    包旭继续说道:“其实确定了这些资源都要尽可能节省之🗸☳后,我们可选方案就很少了。”

    “第一,角色方🄋🟐面。游戏用第一人称视角,这样可以省⛟🛪下主角的人物模型,只需要两条胳膊两条腿就行了👱🌩。”

    “游戏可以选择丧尸题材,游戏中的敌人有两种,一种是丧尸一种是雇佣兵,都可以用通用的模板🉌🅼,随意改改保证怪物种类丰富,就ok。”

    黄思博点头:“嗯,明白,这是个好办法。不过,只有丧尸和雇佣兵,恐怕没办法展现出什么剧情。还得有配角人物🀷。”

    “配角我已经想🄋🟐好了,只需🀝♖🈕要一位,就是一个小女孩。”

    包旭看着他手上写满鬼画符的打印🐀纸:“为了节省资源,我打算把这个小女孩设定为不能说话,这样就🖕可以不做剧情对🛇话和配音了。整个游戏中的语音,只要有一些常用的战斗语音就可以。”

    黄思博一惊:“啊?🃆🕦🋹唯一的配角不能说话,👘🉈🅖那还怎🜠🃤么展现剧情?”

    在黄思博的理解中,配🖿😔角的台词是表现剧情👘🉈🅖、🄯表现人物性格的关键因素。

    本身就已经🅞🇫只🕪有一个配角了,还不能说话、没有台词,这……难不成整个游戏是哑剧?

    包旭考☇☹虑了一下:“嗯……没办法,这是妥协的结果,如果让小女孩说话,那么我们还要找专人配音,还要给小女孩的模型调口型,工作量不小。”

    “而🈑♋且,我觉得小女孩不说话也不影响🖯剧情,我们可以用很多种方式来展现。”