中上野节奏和下路核心的打法远不相同。

    二者区别最大的地方就在于,前者是上中野当爹,自己发育起来的同时,把ADC这个傻儿子养起来,让ADC能够🀤⚜后期接管比赛。

    后🁰🉘者则是上中野当孙子,自己不吃不喝,🃄🕌🈉瘦成皮包骨,供养ADC这个祖宗,等A💇DC起来带自己。

    两相比较,前者的容错率无疑🅁🃤🙲会比后者高得多。

    因🁰🉘为皇族已经证明过,玩下路核心四🐻🅃保一,一旦ADC出现一点失误,在团战当中先被击🀮⛮🝭杀,那局势瞬间崩溃,最终输掉比赛。

    而前者则没那么多顾虑,不管哪一路起来,🆔都能够帮助其它路起来,算是多线开花的一个打法。

    这应该算是LPL打架队的标志。

    S🁰🉘3-S4那支黑暗势力OMA如此,后🃄🕌🈉世那支三叉戟IGA也是如此。

    中上野在20分钟前打🐠🁒开局面,帮助下路拿到优势。

    20分钟后下路反馈中上野,赢下比赛。

    打架队的打法就是这么简单。

    但🁰🉘这种打法也不是谁都能模仿的,要想取得优势,首先就得要一个强力的中上野。

    OMA和IGA的中上野,就是如🇋🗁😩此,才使得他们能创🎜👻🎀造辉🌷🃪🚨煌成绩。

    而FD,同样有如此强悍的中上野。

    所以听到云洛阳的话,FD众人也是点点头。二队的确是一只咬不破的乌📶龟,打防守战和拉扯战比他们这些当师傅的还要青出于蓝。

    现在已经不是打不☽🄻🂳打得过的问题,而是他们必须找回自己熟悉的节奏,不📶能陷进FDG的节奏里。

    就🁰🉘好像第一局,他们占据线上优势后,无🃄🕌🈉🃄🕌🈉限大龙逼团,让FDG没法把时间拖得太久。

    这其实就是FD的节奏,而第二局反倒是因为BP上的劣势,导致陷入FDG的节奏,虽然他们差🛥🞢🕷点赢了,但最终一波还是输掉了比赛。