目前的互动电影类游戏,或者一些对话比较多、需要近距离表现角色表情和说话的rpg游戏,都是采用动⚬作捕捉技术,用演员进行扮演。

    动作捕捉技术不仅仅是可以捕捉身体动作,也可以捕捉面部的细微表情。演员说台词的过程中,一边录音一边进行面部捕捉,再将这些数据应用到以👺演员为原型创建的模型中,就可以在游戏中表现出非常拟真的效果。

    当然,如😿🇅果对演员的台词功底不满意,也可以另外找人配音,达到更好的效果。

    但这种做法也有一个问题,就是工作量太大📇😮,而且不太自由。

    剧情对话一旦定下来,就不能乱改,否则哪怕只是加一句话,也得把动作捕捉演员请过来重新录制。🙂🇨

    驽马人工智能实验室的这☔⚬🔝个程序,据说是一个面部动作捕捉技术的替代方案,具体原理是通过对语音🙂🇨内容的智能分析,综合编辑器中过往的动作捕捉数据,自动生成角色的面部动作。换言之,也可以认为是自动对口型。

    大致跟😮某些让照片唱歌的软🁤🇴🜵件差不多,但据说效果更好。

    对此,林晚有点怀疑。

    程序自动生成的,跟动作捕捉🝷🏳演员亲自演的,能是🅹一个⚘👭概念么?

    裴总对《房产中介模拟器》这款游戏的要求可是很🅹高的,必须跟《奋斗》一样高精度建模,同时全部动作都用上真人动作捕捉,尽可🐦🂃🌊能地给玩家带来一种身临其境的真实感受。

    如果里面npc🊊的动作僵硬、表🞑情扭曲,那得多出戏,整个游戏就有了瑕疵。

    说不定还会引发恐怖谷效应,把玩家♰🌇☦们给吓一跳🕫🌣。

    毕竟vr游戏的代入感远非常🝷🏳规游戏可比,失🁑之毫厘、⚘👭谬以千里。

    但♿🎌🏧现在😮听蔡家栋说,效果竟然出乎意料地好?🁑

    林晚也不由得🄎☇来了🀢兴趣,在自己的电脑上🋠🚯查看。

    《房产中介模拟器》这款游戏已经开发了一个月的🅹时间,到目前为止做出了😏⛿☧不少🟧🟠的角色模型。

    由于官方平台模拟器的存在,所以做这种角色模型实♹际上♡🉹🌓是一个捏人的过程,不需要全部从零开始做。而且,裴总曾经做的《奋斗》这款游戏,虽然里面大部分都是西方人,但稍加改动以后,不少角色还是能直接拿来用的。📾

    在拿到这个程序的第一时间,蔡家栋就安排设计师🅹用目前已有的模型随便做了几段过场,录了下来。