&nb💛sp  甚至在一些大量素材可以重复使用的d游戏,比起2d游戏,开发成本还要低上不少🚼。

        走复古的路子,不选择开发d网游🞰🗵☘,而选择2d横🃊🖅版街机类的网游,这样真的会有市场么?

     &nbs🛭p&nbs🄉🞾p 这是众人🂩心里面的一个疑问。

        毕竟从国内网游市场的各种表⛈现来看的话,2d游戏的市场已经是属于过去的了。

        “d游戏也好,2d游戏也好,只是不同的技术跟游戏载体而已,真正决定一🋷切的还是游戏的内容。”楚河看着众人说道⚡💼。

    &♊🆬💬nbsp&n⚬🔟🁹b💛sp  当然还有一点楚河没有说,那就是以新成立的这个工作室的技术而言,制作d游戏真的有点不够看。

    &nbs📪🝫🎂p &n☽🄴bsp 国内的d游戏的确很多,但真正做出彩🂢🐢🁥的能有几个?

     &🝄🈥nbsp  如果是皮格跟普罗特🜯🅪他们加入进来,考虑在游戏性上d化会更有趣,那也不是不可能,但就目前的这个团队,做d游戏可不是一个小的工程量,大概就是当初他们刚刚接手开始制作江湖一样。

        而原本这款🆖游戏就是从2d方向呈现出来的,火爆的原因有很多,比如发行商的强大实🇙力,正巧赶上个好时候,良好的运营团队,但这些东西缺少一个东西都是没有办法成功的,那就是游戏本身的确有其独特的地方。

    &♊🆬💬nbsp   就如同当初传世火爆一样,看起来平平无奇,但仔细的想一想,它火起来也并不是没有一点的道理。

    &nb🄌🟛🝲sp &n☽🄴bsp 抛开什么时间,各种外在的因素,只是思考游戏本身。

        当时国内并没有什么相同类型的游戏,这让传世占据了先机,其次则是传世本身的游戏设定,采用的就是最简单粗暴🂹📱🞩的职⚡💼业,战法牧的铁三角,近身能打能抗的战士,远程的魔法输出,以及可以担当辅助的牧师。

        包括传世在内,许多的游戏,尤其是,各种花里胡哨的职业,但仔细的去看不难发现,还是围绕着战法牧的一套体系,即坦克,🄛♴输🍦出,辅助治疗。

        而地下城与勇士显然也有其独特😐的一点,首先那就是国内并没有类似的游戏。

        纯粹的动作格斗游戏🜯🅪,目前的国内不多,但也不少,自己家的有流星🋲蝴蝶🗛🜒剑,其余的也有盛达代理的‘热血街霸’之类。

       &nb🚓💾🗝sp但这些游戏大多数🚫🖓都算是竞技类型,而地下城与勇士除开竞技类型,更重要的还是在于p⚂🎧📚ve上面。

    &n⛜🛎bsp &nb🂨👗sp 接下来楚河简单的讲述了一下关于地下城与勇士的基本框架,以及侧重的玩法特点。

        项目的大体方向已经决定,那么剩下来的则是决定美术的风格,以及如同职业等基础设定,还有游戏🎷的背景了。