《海上堡垒》的种种细节快速敲定。

    一周🋠🚭时间内,各个功能的设计稿全都如期完成🚛🔂♚,黄思博挨个审查,发现有和包旭原本构思不同的地方,就进行修改。

    同时,这批设计师也开始使用编辑器进行游戏雏形的🀪⛊😭制作。

    由🛀🙒🉴于大🆉量使用了通用模板,所以初始的进度不慢,只不过想要达到黄思博和包旭想要的效果,后续还需要慢慢地调🔻整。

    美术资源需求也已经全都交给美术组🚆👄,与资源站的画师进行沟通和定制。

    包括🋠🚭一些通用的丧尸、雇🏚🚩🖂佣兵的角色模型,以及小女孩的形象定🊭制等等,也都在快速准备。

    以小女孩的形象定制为例,腾达🆬这边美术组的成员需要反复和画师以及包🕭旭🔭🃷🜚、黄思博进行沟通确认。

    负责小女孩形象的美工有三个人,一个概念设计兼原画、一个模型、一⚩个动作,各自负责不同方面的工作。

    这一整套流程下来,小女孩将变成整🚆👄个游戏中投入最大的游戏角色。

    包括一些特定剧情🂁环节中小女孩的动作和表情,也🂢🐢全都是定制的,可以说是不惜血本了。

    当然,投入尚在预算之内。

    因为国外的那些3a大作是每一个角色都用这🚛🔂♚种标准来做,🁣🇨🛉动辄就七八个主要角🌨🁪色;而《海上堡垒》就只有小女孩这一个角色按照这种标准来做,预算自然控制得很好。

    有时🋠🚭候发现更好的美术资🏚🚩🖂源🔸🅘,黄思博就去直接找裴谦。

    而裴谦绝对是大手一挥:买!

    刚开始黄思博还有点忐忑,心🞚🔭🃳里想着,购买资源的预算一加🁣🇨🛉再加,真的没问题吗?

    如果是🆉在别家☰🃅公司,恐怕老板早就要跳脚骂人了!🂢🐢

    从七八十万加到🜆⛝🛙一百二🛵♆🆈十万,又加到一百五十万……

    如果在其他🍺🍇公司,黄思博肯定要被扣上“规划不清、成🆎🎙👜本控制能力🀳🀷🁟差”的帽子。