“抽奖卡”……这种东西终于出来了,还特么👑🈆🟕是“碎片”!

    晴司一看就理解了什么,而再仔细看系统说明,发现果然🔕🀡⚀如他所想。

    “集齐五个‘抽奖卡碎片’可以组合成一张‘抽奖卡’🗬🞯。‘抽奖卡碎片’不足五个时,也😉⛎😉⛎可以用兑换点数补足。”

    “‘抽💻奖卡’使用之后,能随机🔮得到一个道具。”

    又是“抽奖🁟🇇”又是🂩👞🉻“碎片”的,系统老弟你终于还是堕落了。晴司在心里吐🁖槽。

    玩过网游或者手游的都知道,“抽奖”以及“碎片”这两个词,或🎈🏅🗨者说是要素,是🜿多么地让玩家心情复杂。

    “抽奖”的刺激感让人上瘾,“一发出ssr”的惊喜和“四十二连不出货”的沮丧,天堂与地狱的反差,欧皇与非酋的战争……吸引🛌🚾🙄玩家持续地氪金,为此剁掉的手要☛⛲🞑是连接起来恐怕可以绕地球好多圈。

    而“碎片”虽然能让玩家有特定的收获,但为了刷够它们而定时完成任务、通宵熬肝刷关卡之类的体验,实在是🁟不怎🈼🃪🚨么愉快。

    有时候甚至会让玩家生出自己到底🅩🉐是在干嘛,是我玩游戏还是游戏玩我,这样的时间到底值不值得,人生究竟有什么意义……这般的哲学性思考。

    总而言之,要认真地计较的话,晴司可以对这两个广泛存在的游戏要素吐🇷🝋🉦槽上三天三夜,但眼🅮🉼🌪下还是算了吧。

    不管怎样,有奖励就是好事。

    杂志会持续售出,看到小说的读者会越来越多,其中喜欢上他的作品的人越多,得🜿到的奖励也🅮🉼🌪就越多。

    有这样的收获,就更要认真写🌞小说了。晴司想道。

    人气就是力量!

    只要写💻出更好的小说,让更多的读者喜爱,点数和道具就会哗啦啦地来。

    他继续执笔,刷刷地书写。

    时间一晃到了午休。

    看完了小说的千秋🂩👞🉻和🞭🗘🛶美佳,给与了很好的评价。