一章 、这八字还没一撇。(1/6)
“这个工作室的名字虽然一言难尽,但作品还挺有灵X的。”
制作人很是满意。
“几乎可以直接作最终版了!”
这种感觉很到位。
如🈣果配🎕上诡谲吊人胃口的场景音乐,拉怪的时候突然切到这里,登登~
三味线一弹。
味儿当时就来了!!
“这......不需要再继续创作吗?”
小沈虽然负责这个项目,但肯定对配乐方面的了解🌔⚝不多,问出的话虽然让游戏制作人很想吐槽,但还是说道。
“不需要,游戏配乐本身就是非常碎片化的东📡🜙西,需🍜🈹要场景,基本上保证一分钟左右的轮换就可以。”
迅速带入,迅速发🍏展,🟈🛇🚓然🎵🕙後迅速结束,跨度再发展。
配乐是为了打怪更有感觉。
但你......如果一分钟还🌆☛⛱没打Si怪,那就出问题了呀。
人是基本无了,听不听曲儿好像也问题不大了📡🜙。🍺🍅
“这种小一些,碎片一些的配乐,这样完全可以🍺🍅,完成🉐🆚度非常高了。”🝟
游戏制作人若有所思。
“其实,真正需要研究的是一些大型副本的音乐设计......或是门派代表🟋🛨🞻配乐,重大剧情配乐。”
放在游戏里,不同人物,门派的BGM,实际上就是各自独特的🃣“人设”。
制作人很是满意。
“几乎可以直接作最终版了!”
这种感觉很到位。
如🈣果配🎕上诡谲吊人胃口的场景音乐,拉怪的时候突然切到这里,登登~
三味线一弹。
味儿当时就来了!!
“这......不需要再继续创作吗?”
小沈虽然负责这个项目,但肯定对配乐方面的了解🌔⚝不多,问出的话虽然让游戏制作人很想吐槽,但还是说道。
“不需要,游戏配乐本身就是非常碎片化的东📡🜙西,需🍜🈹要场景,基本上保证一分钟左右的轮换就可以。”
迅速带入,迅速发🍏展,🟈🛇🚓然🎵🕙後迅速结束,跨度再发展。
配乐是为了打怪更有感觉。
但你......如果一分钟还🌆☛⛱没打Si怪,那就出问题了呀。
人是基本无了,听不听曲儿好像也问题不大了📡🜙。🍺🍅
“这种小一些,碎片一些的配乐,这样完全可以🍺🍅,完成🉐🆚度非常高了。”🝟
游戏制作人若有所思。
“其实,真正需要研究的是一些大型副本的音乐设计......或是门派代表🟋🛨🞻配乐,重大剧情配乐。”
放在游戏里,不同人物,门派的BGM,实际上就是各自独特的🃣“人设”。