第2章-这八字还没一撇。(1/6)
“这🖯🖅🐒个工作室的名字虽然一言难尽🁚,但作🃒🗒品还挺有灵X的。”
制作人很是满意。
“几乎可以直接作最终版了!”
这种感觉很到位。
如果配上诡谲♦📛吊人🆌🎋胃口的场景音乐🁚,拉怪的时候突然切到这里,登登~
三味线一弹。
味儿当时就来了!!
“这......不需要再继续创作吗?”
小沈虽然负责这个项目,但肯定对配乐方面的了解不多,问出的话虽然🔴让游戏制作人很想吐槽,但还是说道。
“不需要,游戏配乐本身就是非常碎片化的东西,🛖🜚🂩需要场景,基本上保证一分钟左右的轮换就可以。”
迅速带入,👭🌈☲迅速发展,然後迅速结束,跨🃒🗒度再发展。
配乐是为了打怪更有感觉。
但你.🏶.....如果一分钟还没打🐪🂦Si怪,那就出问题了呀。
人是🖯🖅🐒基本无了,听不听曲儿好像也问题不大了。
“这种小一些,⚞碎片一些的配乐,这样完全可以,完成度非常高了。”
游戏制作人若有所思。
“其实,真正需要研究🍯的是一些大型副本的音乐设计......或是门派代表配乐,重大剧情配乐。”
放在游戏里,不同人物,门派的BGM,实际🏜🚸😋上就是各自独特的“人设”。
制作人很是满意。
“几乎可以直接作最终版了!”
这种感觉很到位。
如果配上诡谲♦📛吊人🆌🎋胃口的场景音乐🁚,拉怪的时候突然切到这里,登登~
三味线一弹。
味儿当时就来了!!
“这......不需要再继续创作吗?”
小沈虽然负责这个项目,但肯定对配乐方面的了解不多,问出的话虽然🔴让游戏制作人很想吐槽,但还是说道。
“不需要,游戏配乐本身就是非常碎片化的东西,🛖🜚🂩需要场景,基本上保证一分钟左右的轮换就可以。”
迅速带入,👭🌈☲迅速发展,然後迅速结束,跨🃒🗒度再发展。
配乐是为了打怪更有感觉。
但你.🏶.....如果一分钟还没打🐪🂦Si怪,那就出问题了呀。
人是🖯🖅🐒基本无了,听不听曲儿好像也问题不大了。
“这种小一些,⚞碎片一些的配乐,这样完全可以,完成度非常高了。”
游戏制作人若有所思。
“其实,真正需要研究🍯的是一些大型副本的音乐设计......或是门派代表配乐,重大剧情配乐。”
放在游戏里,不同人物,门派的BGM,实际🏜🚸😋上就是各自独特的“人设”。