“这🖯🖅🐒个工作室的名字虽然一言难尽🁚,但作🃒🗒品还挺有灵X的。”

    制作人很是满意。

    “几乎可以直接作最终版了!”

    这种感觉很到位。

    如果配上诡谲♦🊬📛吊人🆌🎋胃口的场景音乐🁚,拉怪的时候突然切到这里,登登~

    三味线一弹。

    味儿当时就来了!!

    “这......不需要再继续创作吗?”

    小沈虽然负责这个项目,但肯定对配乐方面的了解不多,问出的话虽然🔴让游戏制作人很想吐槽,但还是说道。

    “不需要,游戏配乐本身就是非常碎片化的东西,🛖🜚🂩需要场景,基本上保证一分钟左右的轮换就可以。”

    迅速带入,👭🌈☲迅速发展,然後迅速结束,跨🃒🗒度再发展。

    配乐是为了打怪更有感觉。

    但你.🏶.....如果一分钟还没打🐪🂦Si怪,那就出问题了呀。

    人是🖯🖅🐒基本无了,听不听曲儿好像🊗也问题不大了。

    “这种小一些,🛿⚞碎片一些的配乐,这样完全可以,完成度非常高了。”

    游戏制作人若有所思。

    “其实,真正需要研究🍯的是一些大型副本的音乐设计......或是门派代表配乐,重大剧情配乐。”

    放在游戏里,不同人物,门派的🊗BGM,实际🏜🚸😋上就是各自独特的“人设”。